
網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游
游戲類型:塔防策略卡牌戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)商:李鼎天
更新日期:2022-03-10
《第二十圈》是一款逆向塔防玩法的策略游戲,大致可類比《循環(huán)英雄》,但核心規(guī)則不同,樂(lè)趣有明顯差異化。
具體的玩法上,游戲中玩家可以建造的“塔”是隨機(jī)刷新的,有些類似于自走棋的機(jī)制,相同的防御塔可以合成升級(jí),升級(jí)后回產(chǎn)出更多的金幣并召喚更強(qiáng)的怪物,而多個(gè)相同的防御塔一起出現(xiàn)就會(huì)有增加金幣產(chǎn)出的buff。
在刷新出防御塔的同時(shí)還會(huì)有裝備,裝備也可以進(jìn)行合成搭配。而在游玩過(guò)程中,玩家就需要去平衡自己的成長(zhǎng)與防御塔的成長(zhǎng),保證自己持續(xù)性的成長(zhǎng),以應(yīng)對(duì)隨著時(shí)間逐漸變強(qiáng)的怪物。
不過(guò)游戲當(dāng)前的內(nèi)容豐富度偏低,基本上難以形成有趣的套路,可重復(fù)游玩度不高。最核心的問(wèn)題在于,無(wú)論防御塔是什么,他們產(chǎn)出的都只是金幣,疊加的buff也只是金幣產(chǎn)出多寡,召喚的怪物有一定區(qū)別,但因?yàn)檠b備的單一性,無(wú)論是什么怪物其實(shí)都不影響最后的陣容成型。
【游戲簡(jiǎn)介】
培養(yǎng)英雄,跑二十圈
建筑產(chǎn)出金幣,金幣培養(yǎng)英雄。敵人隨時(shí)間成長(zhǎng)而成長(zhǎng),當(dāng)英雄成長(zhǎng)高于敵人成長(zhǎng)時(shí),即可跑滿二十圈,通關(guān)游戲。
自動(dòng)合成,多種階段
等級(jí)且名稱相同的元素會(huì)自動(dòng)合成,名稱相同等級(jí)不同的元素會(huì)額外提供階段獎(jiǎng)勵(lì)。
局外成長(zhǎng),永久增益
每場(chǎng)游戲結(jié)束后,都會(huì)獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。消耗鉆石永久提升英雄初始屬性與天賦。
自定義難度,挑戰(zhàn)自我
游戲通關(guān)后解鎖難度挑戰(zhàn),除了增加游戲難度,難度挑戰(zhàn)提供的增益也能帶來(lái)全新的玩法!
多種英雄,豐富體驗(yàn)
現(xiàn)版本僅完成了神秘人。弓箭手,召喚師,閃電小子等英雄即將出場(chǎng),敬請(qǐng)期待。
【更多】
為失敗次數(shù)而歡呼吧!失敗次數(shù)越多,表示您的經(jīng)驗(yàn)越豐富,繼續(xù)加油!
更新日志
1、緊急修復(fù)了在TapTap第二次打開(kāi)游戲,游戲藍(lán)屏的問(wèn)題;
2、減少了一些游戲流量的消耗;
3、英雄的攻擊和搜敵范圍減少到了200,降低了回頭打怪出現(xiàn)的概率(對(duì)難度級(jí)別不影響);
4、移速上限修改為了3000點(diǎn);
5、bug修復(fù),素材優(yōu)化。