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《臥龍:蒼天隕落》開(kāi)發(fā)人員解釋移除耐力條設(shè)定,中國(guó)元素講究流暢優(yōu)雅!
時(shí)間: 2022-11-28 10:16 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  近日,《臥龍:蒼天隕落》監(jiān)督“安田文彥”和出品人“山際真晃”接受了媒體的采訪,在采訪中二者介紹了游戲與《仁王》系列的不同,最直觀的便是移除了游戲的耐力條設(shè)定。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

《臥龍:蒼天隕落》開(kāi)發(fā)人員解釋移除耐力條設(shè)定,中國(guó)元素講究流暢優(yōu)雅!

  安田文彥表示,《仁王》是圍繞日本武士的招數(shù)打造的游戲,因此要強(qiáng)調(diào)出戰(zhàn)斗中一招一式的重要性。所以這款游戲設(shè)置了耐力條,要求主角全程穩(wěn)扎穩(wěn)打。但在中國(guó)元素里,情況就不一樣了。

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  安田文彥認(rèn)為:“中國(guó)元素講究更加流暢和優(yōu)雅,所以在戰(zhàn)斗方面要追求截然不同的節(jié)奏。”為了追求這樣的風(fēng)格,廠商決定拋棄《仁王》的核心元素,打造全新設(shè)定。

《臥龍:蒼天隕落》開(kāi)發(fā)人員解釋移除耐力條設(shè)定,中國(guó)元素講究流暢優(yōu)雅!

  在新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家在打斗時(shí)可以進(jìn)行大開(kāi)大合的攻防轉(zhuǎn)換,不需要考慮像耐力條這樣的問(wèn)題。玩家可以在無(wú)需考慮耐力條的情況下化解攻擊或立即采用防御姿態(tài)。

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