《腦船員》老大談創(chuàng)作,最好的創(chuàng)作從不給予刻板的印象!
近日,據(jù)外媒最新報道稱,《腦船員》工作室老大“Tim Schafer”透露稱,自己在很早開始制作游戲是,便發(fā)現(xiàn)諸位缺少了很多敏感性,但在開發(fā)《Psychonauts》以及續(xù)作時,自己又學到了很多東西,并開始思考作品如何被觀眾們所理解。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
據(jù)“Tim Schafer”所述,最好的創(chuàng)作從來不是基于刻板的印象,而最好的創(chuàng)作則是基于研究,或者面對現(xiàn)實世界的發(fā)現(xiàn),或許是你個人的經(jīng)歷。這些會使得你在創(chuàng)作時極具擁有獨特的攻擊力。
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