當(dāng)前位置:首頁 > 行業(yè)資訊 > 黑曜石老總談《天外世界2》:開發(fā)進(jìn)展十分良好
黑曜石老總談《天外世界2》:開發(fā)進(jìn)展十分良好
時(shí)間: 2024-08-19 14:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

游民星空

《天外世界2》在2021年的E3上發(fā)布了一部十分搞笑的預(yù)告片,然后本作就徹底陷入沉寂了,但在最近,黑曜石工作室的CEO費(fèi)爾格斯·烏爾奎特在接受YouTube頻道Limit Break Network的采訪時(shí),談到了這款RPG續(xù)作的開發(fā)進(jìn)展。

游民星空

游民星空

他說道:“進(jìn)展非常順利。說這樣的話顯得很容易,因?yàn)槲覀兇_實(shí)該這么說——事實(shí)上,進(jìn)展的確不錯(cuò)。我對(duì)團(tuán)隊(duì)印象非常深刻。每當(dāng)我們制作一款大型游戲時(shí),整個(gè)工作室會(huì)聚在一起,研究如何將游戲順利推出。我們確保游戲具備所有必要的元素,并且我們?cè)凇妒难浴泛?span style="color:#ff0000">《天外世界2》之間建立了一個(gè)相對(duì)開放的溝通渠道,因此我們真的能夠全力支持這個(gè)團(tuán)隊(duì)。”
他還提到:“幸運(yùn)的是,首席程序員還是同一個(gè)人,萊昂納德·博亞爾斯基依然是創(chuàng)意總監(jiān),布蘭登·阿德勒依舊擔(dān)任游戲總監(jiān),而曾在《輻射:新維加斯》做測(cè)試員的馬特·辛格現(xiàn)在是游戲玩法和內(nèi)容的負(fù)責(zé)人。我們非常幸運(yùn),這個(gè)團(tuán)隊(duì)里有很多人都了解這款游戲,并且他們已經(jīng)為我們工作了很長(zhǎng)時(shí)間。我真的對(duì)他們印象深刻?!?

烏爾奎特還回憶道:“我們?cè)谛鹿谄陂g工作室的情況非常艱難。我們剛被收購(gòu),然后疫情爆發(fā),我們一邊努力完成《天外世界》和DLC的開發(fā),一邊推進(jìn)《誓言》的開發(fā)。我們想讓《天外世界2》動(dòng)起來,《禁閉求生》也在開發(fā)中,Josh在制作《Pentiment》,事情非常多。老實(shí)說,我們有大約一年半的時(shí)間表現(xiàn)得非常糟糕。甚至有人建議我們停止《天外世界2》的開發(fā),把整個(gè)團(tuán)隊(duì)都投入到《誓言》上。我很感激微軟,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)堅(jiān)持說:不,我們會(huì)完成所有這些游戲?!?

“這些游戲的發(fā)布時(shí)間線會(huì)如我們最初設(shè)想的嗎?不會(huì),但我們會(huì)做到,而且我認(rèn)為事實(shí)已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。《禁閉求生》做得很棒,《Pentiment》也很出色,《誓言》將會(huì)很棒,而《天外世界2》看起來非常出色。我們現(xiàn)在有了一個(gè)基礎(chǔ),通過我們?yōu)椤妒难浴泛?span style="color:#ff0000">《天外世界2》開發(fā)的所有工具,以及多年來使用Unreal引擎的經(jīng)驗(yàn),去制作下一代游戲。” 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:天外世界2專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
  • 開服表
  • 開測(cè)表
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載
  • 01-09
  • 畫狐
  • 不刪檔內(nèi)測(cè)