從手游井噴到今日,眾多爆款和廠商隨風口起落。在熙熙攘攘攻城略地之間,銀漢游戲總是被稱之為“特別”的研發(fā)商。低調(diào)沉穩(wěn),銀漢游戲用雕琢精品的姿態(tài)詮釋對產(chǎn)品、對玩家和對行業(yè)與眾不同的堅持,更用實力證明了在手游紅海的大環(huán)境下,好游戲才能長遠致勝。
2016年,銀漢游戲成立15周年,以“有力量的陪伴”全新出發(fā),又能給行業(yè)帶來怎樣的期待呢?從近期銀漢官方發(fā)布的全新品牌形象宣傳片中,似乎能找到一些端倪。
世界很大,路在腳下
游戲世界很大,游戲市場很大,到底什么才是屬于自己的內(nèi)核力量。
十五年磨一劍,銀漢游戲在沉淀。“不浮躁”,很多業(yè)內(nèi)人士這樣描述銀漢游戲。面對游戲 “大”市場,銀漢游戲關注的是玩家心理、高精尖產(chǎn)品和長周期運營;"精品化"、"聯(lián)動化"等經(jīng)營理念。
經(jīng)過一大波良莠不齊的手游沖擊之后,用戶對游戲的核心玩法和整體品質(zhì)要求將會更苛刻,精品手游早已是指引手游市場的風向標,這與銀漢游戲一貫恪守的做“好”游戲不謀而合。
加之,銀漢團隊成熟穩(wěn)健的運營方法雖不公開,卻也美名在外。不追求短期迅速變現(xiàn)求生存,一步一個腳印走下來,才能積累到如《時空獵人》般擁有4年多生命力且有力量的精品手游。
并肩而行,直面挑戰(zhàn)
從2001年初創(chuàng)之時,銀漢游戲作為國內(nèi)首批專注于移動網(wǎng)絡游戲開發(fā)與運營服務的企業(yè)之一,歷經(jīng)十多年市場浪潮起伏,成就了現(xiàn)今業(yè)內(nèi)的領先地位。“但銀漢有今天的成績,和協(xié)作互利的合作伙伴是分不開的。”銀漢游戲CEO劉泳表示。
從2013年銀漢游戲強強聯(lián)手華誼兄弟,在品牌、資本、娛樂等方面掌握了先機,進而促進業(yè)務發(fā)展、提升綜合競爭實力;到2016年暑期,以經(jīng)典IP《幻城》為紐帶,與各方合作伙伴一起,打造深層次、全方位、立體式的影游聯(lián)動合作矩陣;“合作”一直是銀漢游戲發(fā)展中的重點。
即便是日常游戲更新版本,銀漢團隊也會就關鍵內(nèi)容與各方溝通,秉承互利共贏的前提,保持密切動態(tài)配合。得益于合作伙伴的有力幫助,才支持銀漢游戲在競爭激烈的環(huán)境下不斷直面挑戰(zhàn)并發(fā)展壯大。
腳步不停,信仰不止
面對市場上的眾說紛紜,任憑周遭如何浮躁喧囂,銀漢游戲基本保持每年一款新品的入市速度---2012年《時空獵人》問世,2013年《神魔》上線,2014年發(fā)布《游龍英雄》,2015年公測《時空召喚》,2016年《幻城》登場……看似“龜速”。
但這些產(chǎn)品在許多渠道上都長期排名前列。穩(wěn)扎穩(wěn)打的產(chǎn)業(yè)規(guī)模之下,鋪就了銀漢游戲的品牌錘煉之路。做“好”游戲是銀漢游戲CEO劉泳的堅持,是銀漢團隊對玩家的承諾,“好”游戲帶給玩家的滿足,但把游戲做得更“好”也成為銀漢團隊的信仰。
在泛娛樂化的時代,要把游戲做更“好”, “異業(yè)合作”、“影游聯(lián)動”這些在詞匯在游戲公司的前景探討中頻繁出現(xiàn),已有很多公司在嘗試打通“泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈”,拓展影視、文學、直播等領域,而銀漢游戲也緊跟時代節(jié)奏,籌謀在做“好”游戲的前提下,布局影視等大娛樂化內(nèi)容。
據(jù)悉,年初公布的《時空獵人》影視劇計劃已順利進入到主演篩選的階段,劇本也初步成型;而以《時空獵人》IP為主線的各類跨界合作也如火如荼推進中,京東、康師傅、森馬、蒙牛、漫步者、他能量等一眾領軍品牌均在名單之內(nèi)。
時至今日,仍有許多業(yè)內(nèi)人士不清楚,原來銀漢游戲已經(jīng)走過了15個年頭,但相信15年僅是一個開始,“信仰不止 腳步不停”——未來,銀漢游戲會將成為“有力量的陪伴”,去創(chuàng)造下一個15年的輝煌。
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