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IABC國際游戲商務(wù)大會影視及游戲產(chǎn)品授權(quán)大會開幕
時(shí)間: 2016-04-28 15:22 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

  今天下午14:00整,由中國國際動漫執(zhí)委會主辦的第十二屆中國國際動漫節(jié)暨國際動漫游戲商務(wù)大會(International Animation Game Business Conference)之影視及游戲產(chǎn)品授權(quán)大會在浙江杭州第一世界大酒店正式舉辦。

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  從2015年到現(xiàn)在,泛娛樂的旗幟每年在文創(chuàng)企業(yè)的升起速度增長。尤其是泛娛樂里對于IP的打造,IP的價(jià)值討論都是企業(yè)家們十分關(guān)心的話題。“影游聯(lián)動“、”漫游聯(lián)動“兩大熱點(diǎn)早在二次元圈、游戲圈、影視圈傳開。會議旨在通過邀請嘉賓演講及相關(guān)圓桌討論為到場的企業(yè)解讀“影游聯(lián)動”、“漫游聯(lián)動”的困惑。

  在IP泛濫的現(xiàn)在,究竟什么IP適合做手游?動漫+是否能真正發(fā)揮IP的價(jià)值? 如何構(gòu)建泛娛樂生態(tài)圈平衡,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展?諸如此類的問題也即將在之后的會議流程里一一解答。

  基于以上問題,本屆影視游戲產(chǎn)品授權(quán)大會邀請了影視、周邊、動漫、游戲四個(gè)產(chǎn)業(yè)的代表們。大會除了討論泛娛樂相關(guān)內(nèi)容以外,也為企業(yè)提供現(xiàn)場影視及游戲產(chǎn)品授權(quán)一對一洽談機(jī)會,使合作企業(yè)充分了解合作方影視及游戲產(chǎn)品內(nèi)容,為到場的企業(yè)實(shí)現(xiàn)高效合作!

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