《三國誅將錄》試玩:RPG+SLG 兩種玩法兩種花樣
打我們開始記事兒起,三國這部作品就一直出現在我的生活中,無論是上學時的課本讀物,還是放學時街機廳的《三國戰(zhàn)紀》,這部作品都在以各種不同的形式出現。隨著年齡的增長,我們已經見識過太多的三國題材的游戲,這其中最多的不是SLG就是APRG,對此我們早已厭倦。前不久網易又雙叒叕推出了一款以三國為題材的游戲,這一次它可有點不一樣。
《三國誅將錄》是一款ARPG+SLG玩法的三國題材動作游戲。在三國游戲市場中,這款游戲顯得十分的“另類”,因為它包括了兩種游戲類型,而在玩法上也做出了一定的創(chuàng)新。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家將作為主公經營這一座城池,通過升級各種建設,來提高當前玩家的現有的資源水平。只有資源水平達到了,玩家才可以有更多的資源提升當前的戰(zhàn)力。此時的玩法是不是非常的像SLG中常見的那樣?獲取資源提升戰(zhàn)力,但其實游戲還有著另外“反差萌”的一面。
說它反差萌最大一點在于,前腳你還在類似SLG的玩法中經營城市,后腳你就會化身武將馳騁戰(zhàn)場?!度龂D將錄》在戰(zhàn)斗上并不像SLG那樣需要玩家排兵布陣,而是控制最多三個武將直接戰(zhàn)斗,操作起來有點像傳統(tǒng)的動作游戲。在戰(zhàn)斗方面,游戲的打擊感十分的出色,你幾乎可以感受到關羽拿著大刀砍在敵人身上的那種質感。而游戲在戰(zhàn)斗演出上則十分的華麗,各種酷炫的大招以最直觀的方式刺激著你的感官。
在非戰(zhàn)斗模式下,游戲的玩法像SLG一樣,玩家經營城池,而進入了戰(zhàn)斗,玩家則化身三國猛將馳騁戰(zhàn)場。兩種玩法融合在一起起初我還會覺得很突兀,但實際上體驗后,游戲很好的平衡了戰(zhàn)斗和休閑之間的比例,玩家既不會因為長時間經營一座城池而感到枯燥,也不會因為頻繁的戰(zhàn)斗而感到疲倦,大大增加了游戲的趣味性。
在玩法養(yǎng)成上,《三國誅將錄》也有著自己獨到的一面。游戲中有大量原著中的角色,同時根據不同的角色,星級也都有所不同。但需要注意的是,這個游戲并沒有最強的武將,即使是二星武將,玩家也可以通過培養(yǎng)強化到五星。這么做將游戲的平衡性拿捏的恰到好處,普通玩家只需要花費一定的時間就可以獲得強力武將。
《三國誅將錄》將三國題材玩出了花樣,兩種不同的游戲類型平衡了玩家在戰(zhàn)斗和休閑之間的比例,讓玩家不會處于一個長時間倦怠的狀態(tài)。游戲目前雖然是測試階段,但已經可以看出游戲的完整度很高,但一些惱人的BUG仍影響著游戲體驗。如果你已經厭倦了市面上千篇一律的三國題材手游,那么不妨來試一下這款游戲,絕對會給你耳目一新的感覺。
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