藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司《閃亂神樂 忍者大師》在韓國啟動(dòng)公測(cè)
由藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司發(fā)行,日本知名游戲公司Marvelous研發(fā)的《閃亂神樂 忍者大師》,于2月14日情人節(jié)在韓國正式啟動(dòng)公測(cè)。目前游戲安卓預(yù)約量已經(jīng)突破58萬。該作以媲美主機(jī)游戲的品質(zhì),已在日本乃至全球獲得了廣大粉絲群體以及二次元愛好者的高度贊譽(yù)。

“有光就有影,有影就有光”?!堕W亂神樂》系列從2011年發(fā)布至今,已在主機(jī)、掌機(jī)、PC等平臺(tái)發(fā)行了十余款游戲作品,其系列動(dòng)畫、漫畫以及小說作品在全球廣泛發(fā)行。2013年2月28日,《閃亂神樂:少女們的證明》登陸PS Vita平臺(tái)。2015年3月26日,《閃亂神樂:少女們的選擇》增加了變身、爆衣等元素后,再次在市場(chǎng)上取得了不小的反響。隨后2017年發(fā)布于PS4平臺(tái)的《閃亂神樂:沙灘戲水》更把這個(gè)IP的知名度推向了新的高峰。而率先登陸日本市場(chǎng)的手游新作《閃亂神樂 忍者大師》,以其高度還原的人設(shè)、優(yōu)美流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和豐富的策略、收集元素,獲得了廣大玩家的喜愛。

從畫面還原度來看,MMORPG《閃亂神樂 忍者大師》依靠自主研發(fā)的3D引擎,以建模多邊形數(shù)高出同類產(chǎn)品2-3倍的細(xì)膩度呈現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,達(dá)到了極佳的游戲視覺效果。雖然作品擁有出色的人物建模以及高精度的畫面,游戲運(yùn)行效率仍表現(xiàn)出了穩(wěn)定流暢的狀態(tài),配合游戲戰(zhàn)斗時(shí)所觸發(fā)的光影即時(shí)演算,《閃亂神樂 忍者大師》在整體視覺上達(dá)到了主機(jī)級(jí)作品的水準(zhǔn)。

作為日系手游,《閃亂神樂 忍者大師》擁有強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容,半藏學(xué)院的人氣角色飛鳥CV原田瞳、葛城CV小林優(yōu),私立蛇女子學(xué)院的兩備CV日笠陽子,以及數(shù)十位原班系列作品的聲優(yōu)傾力加盟,足以體現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)Marvelous對(duì)該手游作品的用心程度。

這次Marvelous的重量級(jí)IP《閃亂神樂 忍者大師》與深諳韓國游戲市場(chǎng)發(fā)行策略的藍(lán)港互動(dòng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,或會(huì)成為藍(lán)港互動(dòng)發(fā)力海外二次元市場(chǎng)的旗艦作品。早在2014年,藍(lán)港互動(dòng)便已成立了韓國分公司,在數(shù)年的運(yùn)營時(shí)間中,藍(lán)港互動(dòng)深耕韓國移動(dòng)游戲市場(chǎng),具備了十分成熟的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),并成功發(fā)行了《黎明之光》、《大航海之路》等多款位居韓國游戲市場(chǎng)下載榜和暢銷榜前列的移動(dòng)游戲佳作。

對(duì)于此次在韓國地區(qū)發(fā)行的《閃亂神樂 忍者大師》,藍(lán)港互動(dòng)將繼續(xù)發(fā)揮其出色的精細(xì)化發(fā)行運(yùn)營能力,針對(duì)韓國本土用戶及系列粉絲群體,實(shí)行切實(shí)有效的發(fā)行運(yùn)營策略,在2019年進(jìn)一步完善藍(lán)港互動(dòng)二次元產(chǎn)品的海外發(fā)行版圖。
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