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OSU音樂游戲怎么對歌曲添加計(jì)時(shí) 歌曲計(jì)時(shí)添加辦法介紹

時(shí)間:2016-07-29 10:29作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論
音樂游戲OSU歌曲計(jì)時(shí)添加辦法介紹

  計(jì)時(shí)對于Beatmap來說是非常重要的,如果一個(gè)Beatmap計(jì)時(shí)不準(zhǔn)確的話,其他的都是白搭。在你放進(jìn)任何一個(gè)物體之前,保證你的計(jì)時(shí)是準(zhǔn)確的 如果你對這里有什么不太肯定的地方,找一個(gè)管理員來問一下,或者把你的樂曲發(fā)到這:Beatmap Help這樣會省去很多功夫。

  · 看一下這個(gè)視頻來獲得一些基本的計(jì)時(shí)方法。(原youtube視頻被墻了,帶我找個(gè)能看再發(fā)上來)

  · 確保節(jié)拍器的聲音跟樂曲的節(jié)奏吻合,可以用25%、50%、75%或100%速度來檢查。

  · 看一下你的BPM數(shù)值,如果和一個(gè)整數(shù)比較接近(比如說125.02),那么樂曲的BPM可能就是這個(gè)整數(shù)(有時(shí)候也不一定是)。這時(shí)候可以使用計(jì)時(shí)設(shè)定對話框來手動(dòng)輸入這個(gè)整數(shù)。

  · 在Offset(延遲)設(shè)定中,可以將歌曲的速度降到0.5x(甚至0.25x)再進(jìn)行調(diào)整,以便確定節(jié)拍器的聲音與樂曲吻合。

  · 選擇Work In Progress/Help 選項(xiàng)就可以把譜面的討論串貼到Beatmap Help論版上。當(dāng)你需要更進(jìn)一步的協(xié)助(像是節(jié)拍的調(diào)校)或是要上傳半成品時(shí),選擇這個(gè)選項(xiàng)來獲取一般的建議或幫助。

  · 選擇Complete Submission 就可以把譜面的討論串貼到Completed Beatmaps論版上。當(dāng)你認(rèn)為你的譜面已經(jīng)大致遵守譜面制作原則,希望管理員可以去測試你的譜面,進(jìn)一步成為Ranked Beatmap時(shí),就選這個(gè)選項(xiàng)吧。如果想把譜面貼到這個(gè)論版,我們強(qiáng)烈建議你至少要把節(jié)拍調(diào)校準(zhǔn)確,并包含至少兩種難度。

  · 有些歌曲可能會有好幾個(gè)BPM,這里可以通過Timing – Add Timing Section來添加新的計(jì)時(shí)起點(diǎn),BPM 和延遲量的確定可以通過上面的方法確定。計(jì)時(shí)設(shè)定對話框中給出了所有計(jì)時(shí)起點(diǎn)的確切時(shí)間。

  譯者按:在一些組曲(niconico物語.wav、神曲組曲之類的),BPM變化會相當(dāng)大 (又或者BPM變化很小,但非常不穩(wěn)定,例如137~140BPM),設(shè)定BPM會相當(dāng)麻煩,而且往往會因?yàn)槁牪怀鯞PM變化的確切時(shí)間而失敗,所以個(gè)人建議新手不要管這些曲子,先做一些簡單的為好(建議嘗試譜電子音樂,或者其他節(jié)奏游戲的曲子)。

  對于BPM一定的樂曲,其BPM值可以通過一個(gè)叫做BPM Analyzer的軟件來獲取(一般情況下都可獲得相當(dāng)準(zhǔn)確的BPM,但有時(shí)候會不準(zhǔn))。

最新資訊
OSU音樂游戲

游戲名:OSU音樂游戲

類   型:音樂舞蹈

評   分:

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