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《inZOI》制作人對(duì)MMO感到厭倦 想挑戰(zhàn)《模擬人生》
時(shí)間: 2024-10-07 15:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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近日,在接受Game File采訪時(shí),知名游戲開發(fā)者Hyungjun Kim透露了他創(chuàng)作全新生活模擬游戲《inZOI》的動(dòng)機(jī),并表示希望通過這款作品挑戰(zhàn)生活模擬類游戲巨頭《模擬人生》的地位。

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Hyungjun Kim擁有24年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期以來一直專注于MMORPG類型的游戲開發(fā)。他曾主導(dǎo)開發(fā)了備受矚目的網(wǎng)游作品《Elyon》和《Aion》,其中《Aion》取得了相當(dāng)?shù)某晒Α2贿^,Hyungjun Kim坦言自己也曾參與開發(fā)了許多其他項(xiàng)目,但大多數(shù)未能獲得商業(yè)上的成功。他在采訪中透露:“大多數(shù)游戲都不成功?!?

對(duì)于為什么轉(zhuǎn)向開發(fā)生活模擬類游戲,Hyungjun Kim解釋稱,近年來他逐漸對(duì)韓國游戲開發(fā)行業(yè)中MMORPG類型的過度依賴感到擔(dān)憂,同時(shí)他個(gè)人也對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和沖突導(dǎo)向的游戲設(shè)計(jì)感到厭倦。他特別提到,MMO游戲往往激發(fā)玩家的負(fù)面情緒,開發(fā)者不得不設(shè)計(jì)非常嚴(yán)格的機(jī)制,防止玩家之間的惡意行為。 與MMO的競(jìng)爭(zhēng)性和沖突性不同,《inZOI》的設(shè)計(jì)理念更加自由和富有創(chuàng)造性,Hyungjun Kim對(duì)此深感自豪。他表示:“玩家之間并不互相競(jìng)爭(zhēng),他們更多的是建造美好的家園、塑造優(yōu)質(zhì)的角色和構(gòu)建和諧的家庭。這是《inZOI》與其他游戲最大的區(qū)別。” 值得一提的是,Hyungjun Kim已經(jīng)是《模擬人生》的15年資深玩家,這也讓他對(duì)這一游戲系列充滿了情感,但與此同時(shí),長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)也讓他對(duì)該系列產(chǎn)生了一些不滿與批評(píng)。他透露自己曾為《模擬人生》制作過自定義內(nèi)容和MOD,但仍認(rèn)為該游戲存在一些值得改進(jìn)的地方。

Hyungjun Kim的《inZOI》項(xiàng)目也包含了一層個(gè)人情感的投入。他提到,自己曾與兒子一起玩《模擬人生》,而正是他的兒子啟發(fā)了他開發(fā)一款屬于自己的生活模擬游戲。“我兒子問我,有沒有類似《模擬人生》的其他游戲,”Hyungjun Kim回憶道,“當(dāng)時(shí)我意識(shí)到,世界上幾乎沒有其他類似的生活模擬游戲,于是我決定自己動(dòng)手,開始開發(fā)這款游戲。” 《inZOI》作為一款全新生活模擬類游戲,旨在為玩家提供一個(gè)沒有競(jìng)爭(zhēng)壓力、專注于創(chuàng)造和家庭生活的虛擬世界。Hyungjun Kim希望通過這款游戲,為生活模擬類游戲注入新的活力,并為全球玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:inZOI專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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