《暗喻幻想》游民評(píng)測(cè)8.8分 P系列的王道化詮釋
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一場(chǎng)王選的公路片
身兼多職的阿基態(tài)
要說(shuō)《暗喻幻想》中最獨(dú)特的系統(tǒng),那無(wú)疑是它的“阿基態(tài)”了。它的地位相當(dāng)于《女神異聞錄》中的人格面具,是當(dāng)每位同伴反抗精神覺(jué)醒時(shí),從內(nèi)心深處誕生的英雄形象。
阿基態(tài)系統(tǒng)的加入,讓《暗喻幻想》變得更像是《世界樹(shù)迷宮》這樣的傳統(tǒng)DRPG。因?yàn)橄喈?dāng)于每位同伴,都可以兼修戰(zhàn)士、牧師、法師在內(nèi)的多個(gè)職業(yè),并通過(guò)把每個(gè)職業(yè)練滿(mǎn)來(lái)獲取可繼承的技能、特性,用來(lái)裝備到其他職業(yè)上,從而實(shí)現(xiàn)一定程度的自由Build,讓角色能在擅長(zhǎng)的職業(yè)上變得更強(qiáng)。
比如,為了打造出一個(gè)強(qiáng)力的法系職業(yè),你可以讓它裝備巫師的“魔法強(qiáng)化”來(lái)提升技能倍率,學(xué)習(xí)面具舞者的被動(dòng)來(lái)持續(xù)回藍(lán),再裝備幾個(gè)高傷害的屬性魔法來(lái)提高覆蓋打擊面——也因此,比起《女神異聞錄》系列來(lái)說(shuō),除了主角外的每位隊(duì)友也都有了相當(dāng)高的可培養(yǎng)性,這無(wú)疑是自由度上的一大進(jìn)步。
整個(gè)阿基態(tài)系統(tǒng)包括了超過(guò)40種職業(yè),其中大部分都有對(duì)應(yīng)的高階或終極職業(yè),有些還有細(xì)化的分支——例如騎士職業(yè)到最后,可以選擇修習(xí)側(cè)重攻擊的暗黑騎士、或是側(cè)重防御和治療的帕拉丁。在初期人員較少時(shí),龐大的職業(yè)數(shù)量也給了你每次挑戰(zhàn)新地城,都能針對(duì)其特點(diǎn)來(lái)定制化小隊(duì)的可能。比如如果地城里骷髏比較多,你就可以掏出擅長(zhǎng)破壞性攻擊的武僧、以及有光屬性魔法的牧師來(lái)更好地打擊弱點(diǎn)。
但另一方面來(lái)說(shuō),阿基態(tài)系統(tǒng)也增大了玩家對(duì)經(jīng)驗(yàn)值的需求,畢竟沒(méi)有某些特性輔助的話(huà),許多職業(yè)都難以發(fā)揮出真正的威力。所幸,由于《暗喻幻想》去掉了惡魔系統(tǒng),因此也就不需要玩家在抓惡魔與合成上再花時(shí)間,整體肝度算下來(lái)與《女神異聞錄》系列相差無(wú)幾。
而且,《暗喻幻想》新加入的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),也讓你在刷經(jīng)驗(yàn)時(shí)更加方便了。它的定位類(lèi)似于《女神異聞錄5》中可以用“泥頭車(chē)”在地圖上秒殺怪物的技能,但不同之處在于,這次你只要高于敵方僅僅3級(jí),就可以不進(jìn)回合制戰(zhàn)斗直接將其斬殺。換言之,如果你在一個(gè)地城中逢怪必戰(zhàn),那么當(dāng)你將它完全走過(guò)一遍之后,其中的怪基本就都可以用即時(shí)戰(zhàn)斗來(lái)秒殺了。
在這次的場(chǎng)地戰(zhàn)斗中, 《暗喻幻想》還加入了十分貼心的鎖定功能,在鎖定敵人后,你每次都可以直接沖刺瞬移到敵人面前發(fā)動(dòng)攻擊,這個(gè)功能在面對(duì)大群敵人時(shí)非常好用——你只需要連按攻擊鍵,連視角都不用轉(zhuǎn),游戲便會(huì)在擊殺后不斷幫你鎖定下一個(gè)敵人并自動(dòng)旋轉(zhuǎn)視角,快速清空這一片區(qū)域。
所以《暗喻幻想》中的刷級(jí)體驗(yàn)其實(shí)還是很不錯(cuò)的,要說(shuō)唯一的缺點(diǎn),可能就是在這套秒殺系統(tǒng)下,你可能會(huì)感覺(jué)到迷宮里的怪有些太少了,以至于在刷級(jí)時(shí)要反復(fù)通過(guò)“阿里阿德涅的線(xiàn)團(tuán)”這種脫出道具來(lái)重復(fù)刷新地城。
依然硬核的回合制
盡管即時(shí)戰(zhàn)斗讓打怪變得愜意了不少,但《暗喻幻想》的回合制戰(zhàn)斗仍然是十分硬核的。
《暗喻幻想》采用了類(lèi)似《真女神轉(zhuǎn)生》的行動(dòng)力機(jī)制,但有一點(diǎn)不同的是,它加入了“閃爍行動(dòng)力”的設(shè)計(jì)。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是每個(gè)“閃爍行動(dòng)力”相當(dāng)于半個(gè)行動(dòng)力,每當(dāng)你打中敵人弱點(diǎn)、或通過(guò)類(lèi)似《女神異聞錄5》的換手機(jī)制切換到下一名隊(duì)員時(shí),都會(huì)把一個(gè)行動(dòng)力拆成半個(gè)。每個(gè)“閃爍行動(dòng)力”都可以當(dāng)作一個(gè)完整的行動(dòng)力來(lái)使用,但是它們不能再被拆第二次——無(wú)法通過(guò)換手再保留下來(lái)。
所以在《暗喻幻想》中,單核或雙核的隊(duì)伍可能會(huì)比較吃香。因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)“閃爍行動(dòng)力”的機(jī)制,用換人-攻擊-換人-攻擊的模式,用兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)將隊(duì)內(nèi)的4個(gè)人全過(guò)一遍,這意味著你在最優(yōu)情況下,就算打不到任何弱點(diǎn),也可以讓隊(duì)內(nèi)兩名主力輸出各發(fā)動(dòng)兩次攻擊。
這也與《暗喻幻想》在加入阿基態(tài)系統(tǒng),進(jìn)一步細(xì)分隊(duì)員職責(zé)后的理念不謀而合。像騎士類(lèi)的職業(yè)進(jìn)攻能力不算強(qiáng),但擁有可以嘲諷敵方全員的坦克類(lèi)技能,在“閃爍行動(dòng)力”機(jī)制的幫助下,每當(dāng)輪到騎士行動(dòng)時(shí),如果不需要他們進(jìn)行嘲諷,你就可以通過(guò)換人將攻擊權(quán)無(wú)消耗交給其他輸出能力更強(qiáng)的隊(duì)友。因此這一機(jī)制,也大大提升了玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的靈活度。
至于新增的“合題”機(jī)制,則可以讓你消耗雙倍的行動(dòng)力,來(lái)發(fā)動(dòng)更加強(qiáng)力的組合技。雖說(shuō)它因?yàn)橐矔?huì)消耗雙人份的MP,導(dǎo)致有些時(shí)候并不如兩人分別行動(dòng)更加實(shí)用,但到了后期,在裝備的輔助下能讓你僅用一格行動(dòng)力就發(fā)動(dòng)超特大級(jí)別的傷害,以至于成為了某些職業(yè)的主要輸出手段,可以說(shuō)作為一個(gè)新系統(tǒng),仍然有著相當(dāng)強(qiáng)烈的存在感。
另外值得一提的,就是本作中的敵方抗性普遍十分強(qiáng)大——在游戲早期就會(huì)出現(xiàn)物理反射怪,后期甚至還會(huì)出現(xiàn)全反射抗性的怪物。而我方除了萬(wàn)能系外,能提供耐性貫穿的技能則相對(duì)較少。還好《暗喻幻想》在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,都提供了從頭開(kāi)始的功能,讓你萬(wàn)一不幸被敵人反彈,也還有補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。
讓人慶幸的一點(diǎn)是,《暗喻幻想》中自動(dòng)戰(zhàn)斗的智能度可謂是歷代之最。你可以隨時(shí)在進(jìn)入回合制后切換成全員自動(dòng),而AI們則會(huì)以非常智能的模式來(lái)行動(dòng)——不僅懂得換手打弱點(diǎn),還不會(huì)亂用藥品,最重要的是他們都預(yù)先知道敵方的抗性,不會(huì)因?yàn)榉瓷浒炎约簭椝?。所以?dāng)你遇到不確定抗性的新敵人時(shí),啟用自動(dòng)戰(zhàn)斗也未嘗不可——畢竟一個(gè)群攻魔法下去吃到雙倍反彈傷害實(shí)在是太痛了。
至于《暗喻幻想》的BOSS戰(zhàn)部分,則依然維持了一貫的高水準(zhǔn)。在一些敵方有子機(jī)的BOSS戰(zhàn)中,你既可以選擇直接攻擊BOSS本體,也可以先擊破子機(jī)來(lái)觸發(fā)機(jī)制削弱BOSS,為戰(zhàn)斗提供了不同的思路。其中有些優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn),還加入了一些另辟蹊徑的機(jī)制,也讓我不由得回憶起了《最終幻想6》中某些戰(zhàn)斗的情形。
依然充實(shí)的日?;顒?dòng)
《暗喻幻想》采用了與《女神異聞錄》類(lèi)似的日常活動(dòng)設(shè)計(jì)。你除了和支持者們提升關(guān)系外,還可以通過(guò)試膽、觀景、辯論等活動(dòng)來(lái)消耗時(shí)間提升自己的五維屬性,而這些屬性的高低,則會(huì)影響到你能否與支持者們構(gòu)建更加深度的關(guān)系。
而以往你玩《女神異聞錄》時(shí)在家里的各類(lèi)活動(dòng),現(xiàn)在也可以在鐵甲戰(zhàn)車(chē)中進(jìn)行。除了讀書(shū)、打理植物、鍛煉身體來(lái)提升屬性外,你還可以通過(guò)菜單烹飪出各種不同的菜肴,用以在冒險(xiǎn)中提供各類(lèi)幫助。
雖說(shuō)《暗喻幻想》短短五個(gè)月的整體流程可能要比《女神異聞錄》系列短上不少,但行程安排起來(lái)還是很有余裕。像我這樣的系列老玩家,在結(jié)局前的幾天都選擇了靠睡覺(jué)來(lái)度過(guò)——因?yàn)榱b絆早已全滿(mǎn),能做的事情也差不多都已全部完成。 所以你玩《暗喻幻想》時(shí)可以幾乎不用看什么羈絆攻略,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)也顯得十分友好。
不得不提的一點(diǎn)是,《暗喻幻想》在日?;顒?dòng)的許多方面,都有著足以令人贊賞的細(xì)節(jié)。比如現(xiàn)在你可以在量表上直觀看到五維屬性的多寡,而不必純靠猜測(cè)來(lái)判斷什么時(shí)候到下一階段。比如某項(xiàng)屬性即便已經(jīng)全滿(mǎn),再獲得提升后依然可以得到一些象征性的補(bǔ)償——增加一些用于學(xué)習(xí)阿基態(tài)的“魔古拉”貨幣,也算是聊勝于無(wú)。
要說(shuō)與《女神異聞錄》系列在日?;顒?dòng)上最大的一處區(qū)別,則是《暗喻幻想》加入了大量的支線(xiàn)地城,它們讓你的行程表顯得充實(shí)了許多。涉及到它們的有些支線(xiàn)任務(wù)雖然有限時(shí),但大多十分寬松,以至于你根本不用刻意去記也沒(méi)關(guān)系——反正加莉卡也會(huì)適時(shí)提醒你。
但或許是因?yàn)閿?shù)量的提升,導(dǎo)致《暗喻幻想》中的整體迷宮質(zhì)量,比起《女神異聞錄5》這樣的作品來(lái)說(shuō)還有一些差距。它與同類(lèi)JRPG相比并沒(méi)有太多出彩的地方,也沒(méi)有像《女神異聞錄5》賭場(chǎng)、師童宮殿中那樣讓人眼前一亮的機(jī)制。反而是很多迷宮中,一些在小地圖上入口、出口和路徑都不可見(jiàn),卻又是必經(jīng)之路的地道,給人在探索時(shí)帶來(lái)了不少麻煩。
總評(píng)
時(shí)至今日,從零開(kāi)始打造一個(gè)新IP,已經(jīng)越來(lái)越成為了一件高風(fēng)險(xiǎn)的事情,無(wú)數(shù)大廠縱使再有實(shí)力都不幸在此折戟沉沙。但這次Atlus的《暗喻幻想》,算是走出了不錯(cuò)的一步。
在繼承了《女神異聞錄》與《真女神轉(zhuǎn)生》部分理念,并加以進(jìn)一步打磨后,《暗喻幻想》呈現(xiàn)出了一個(gè)讓人非常滿(mǎn)意的成品水準(zhǔn)。論劇情,它有著優(yōu)秀的人物塑造;談玩法,它的阿基態(tài)為游戲帶來(lái)了大量的職業(yè)搭配可能。而讓玩家們感到更加舒適的現(xiàn)代化改良則更是數(shù)不勝數(shù),其中首推它的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,而行程的進(jìn)一步優(yōu)化也讓玩家在提升支持者關(guān)系時(shí)無(wú)需再借助任何攻略。
當(dāng)然,《暗喻幻想》整體的故事質(zhì)量算不上亮眼,本質(zhì)上也更接近于對(duì)傳統(tǒng)DRPG的進(jìn)一步提煉,而非憑空創(chuàng)造出什么更具突破性的新事物。但經(jīng)由這部作品所建立起的世界觀與新設(shè)計(jì),或許也有在未來(lái)綻放出更加耀眼光芒的可能性。
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