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《文明7》制作人游民采訪:用新眼光看待這個系列
時間: 2025-01-17 11:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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感謝2K的邀請,我們前往新加坡試玩了即將發(fā)售的《文明7》,并采訪了《文明7》的執(zhí)行制作人Dennis Shirk和高級設(shè)計師Edward Zhang。在采訪中,我們針對許多玩家關(guān)心的問題進行了提問。

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以下是采訪內(nèi)容:

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Q:游戲中有很多隨機事件,可以詳細介紹一下它們嗎?

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我們加入了很多隨機事件,并添加了許多令人興奮的元素,你不知道在每局游戲會遇到什么。在每個隨機事件中,你會有一到兩個甚至三個選擇,你可以選擇想要的獎勵。它有點像《文明6》中的村莊。但村莊獲得的獎勵是隨機的,事件則給予了玩家在隨機獎勵中選擇的權(quán)力。我們認為這樣對游戲玩法來說更好。 除此之外,事件系統(tǒng)還有許多敘事成分。我們之前從未在《文明》中加入類似的系統(tǒng)。它可以為你的領(lǐng)袖扮演提供更多的故事。一些敘事事件與特定的文明或領(lǐng)袖有關(guān)。例如如果你扮演埃及,第一次生產(chǎn)特色兵種時,就會獲得一個小任務(wù),為玩家提供獎勵。所以有一些故事可以真正推動游戲的發(fā)展。

Q:《文明7》取消了宗教勝利,可以問一下這樣做的考慮嗎?宗教在《文明7》中有著怎樣的作用和地位呢? A:我認為宗教勝利并沒有完全消失,事實上它仍然存在于探索時代,只不過變成了兩種其他的表現(xiàn)形式。一個要求你收集來自世界各地的宗教文物,還有一個和軍事結(jié)合的條件,如果你征服了屬于其他宗教的城市或城鎮(zhèn),你就會得到額外的積分或類似的東西。所以我們并沒有完全移除宗教勝利,而是將它改為了時代過渡和其他勝利的某個條件。

Q:我想問一些文明變化相關(guān)的問題。切換文明時可變的文明是隨機的嗎?還是說只要達成條件就可以變身?在一局游戲中能不能有很多領(lǐng)袖同時變成同一個文明?比如一局游戲中出現(xiàn)由大漢和埃及分別變成的蒙古? A:這個是有可能的,我們設(shè)計的文明變換機制是有一定限制的。我們一般會希望玩家走和歷史比較符合的路線。例如從漢朝到明朝。除此之外我們還設(shè)計了一條路,就是你可以在游戲里通過你的玩法來自由選擇。如果你用埃及造出了很多騎兵,那你自然可以成為蒙古。但這是有一定限制的,要么根據(jù)歷史要么根據(jù)玩家的游玩情況。如果你已經(jīng)玩了1000個小時,把所有的文明都解鎖了,那你自然是可以任意進行搭配。我們的開發(fā)者也測試過,很多人在一局中玩同一個文明是沒有問題的。因為領(lǐng)袖不同,所以可以很容易地區(qū)分。測試下來也沒有出現(xiàn)什么bug。

Q:《文明7》中加入了定居點上限。這是否意味著本作不鼓勵玩家進行爆鋪?  A:我們鼓勵玩家以聰明的方式擴展他們的帝國。我希望提供一些控制玩家擴張的手段。因為在過去,玩家往往只是無限擴張,因為這是最有效的方式。但我們有點不希望玩家這樣做,所以希望能提供一些替代方案。你可以進行擴張,但之后需要投入一些資源。例如想辦法增加定居點上限,或者發(fā)展科技之類的。而不是一遍又一遍的擴張。我們不希望游戲有重復(fù)且明顯的獲勝策略,擴張在6代中就是如此,所以我們引入了定居點上限的設(shè)定。 這在某種程度上也反映了現(xiàn)實世界。你的帝國越大,就越搖搖欲墜。離中心越遠,控制力就越弱。所以我們想反映這一點,我們認為新系統(tǒng)在這一點上做得相當出色。 Q:新單位指揮官能為《文明7》的戰(zhàn)斗帶來怎樣的變化? A:是的,指揮官系統(tǒng)真的很棒。我們不喜歡《文明6》中玩家必須管理茫茫多的單位和升級。它們很大概率會在玩家無盡的操作后被忘掉。通過引入指揮官,我們可以將單位組成軍隊讓他們在地圖上移動,將軍隊部署到其他地方。此外,指揮官自己獲得所有晉升。鐵打的指揮官流水的兵,所以如果你建立一個單位,可以讓他自動增援指揮官,無需費力地將其移動過去。指揮官系統(tǒng)無疑為游戲的戰(zhàn)爭提供了更多靈活性。

Q:可以詳細介紹一下《文明7》的危機系統(tǒng)嗎?游戲中有幾種危機?它們是完全基于歷史還是針對游戲性做出了調(diào)整? A:目前游戲中有三種危機,一種是野蠻人入侵,一種是蔓延全球的瘟疫,還有一種是忠誠度危機。三種危機都和歷史有關(guān)聯(lián),我們也在游戲性上進行了改進。在危機發(fā)生時,會有些負面的危機政策,你需要從中選擇對你威脅程度最小的放到你的政府里。也就是說如果你發(fā)展得比較聰明,是可以想辦法繞過這個危機,或者讓你更好地應(yīng)對危機。所以說我們既考慮了歷史,也考慮的玩家的感受。如果你實在不喜歡危機的話,也可以在設(shè)置中關(guān)掉它。 Q:《文明7》相比《文明6》有了很多變革,請問為什么會選擇進行如此大范圍的變化,這會讓新玩家更容易上手嗎? A:我們想要用更新的眼光來看待這個系列?!段拿鳌废盗性谒蟛糠值纳卸际褂昧朔浅O嗨频墓街钡健段拿?》。我覺得玩家已經(jīng)能準確預(yù)測出我們要做什么,也清楚地知道我們的擴展包將包含哪些內(nèi)容。玩家會覺得我們發(fā)布的所有內(nèi)容都非常相似,會猜測我們將加入怎樣的新系統(tǒng)。但我想真正嘗試在系列的基礎(chǔ)上,用一種新的方法來處理玩家在游戲中的體驗。它會給《文明》玩家開拓新的視野。顯然有很多玩家還在享受《文明5》和《文明6》,并且可能還會長期玩下去。席德梅爾總是說,我們要努力打造經(jīng)得起時間考驗的游戲。《文明》玩家必須有全新的策略和方法,來找出吃透這個新游戲的方法,這對我們來說才是真正令人興奮的。

將游戲分成幾個時代有相當明顯的好處。在《文明6》以及過去的作品中,每當AI遠遠領(lǐng)先玩家或者反過來的時候,玩家就會選擇跳水。新玩家甚至不一定知道該如何玩到一局游戲的最后。我們在《文明7》中提供了一個更環(huán)環(huán)相扣的目標。從A點到B點再到C點,讓玩家真正體會到更多的成就感。 我想指出的是,《文明7》實際上擁有文明游戲中最好的教程,有比《文明6》更多的工具來引導(dǎo)玩家。這真的很讓人興奮,我認為我們有一個非常好的方法讓新玩家來體驗。 Q:請問新加入的經(jīng)濟勝利在歷史與現(xiàn)實中的靈感來源是怎樣的?它們又是怎樣在游戲中實現(xiàn)的呢? A:經(jīng)濟勝利是一種新的勝利方式。每個時代都有不同的經(jīng)濟狀況,在古典時代,我們讓它盡可能接近絲綢之路的歷史事件。絲綢之路是一個巨大的成就,它將東方和西方通過貿(mào)易連接了起來。古典時代的經(jīng)濟里程碑就被命名為絲綢之路。玩家的目標是與人貿(mào)易,收集資源。

在探索時代,經(jīng)濟關(guān)乎穿越海洋與貿(mào)易。人們從遙遠的大陸帶回各種寶藏。所以探索時代的經(jīng)濟里程碑需要玩家前往新大陸開發(fā)寶藏資源,并將它們帶回舊大陸。所以這些條件都是和真實的歷史一一對應(yīng)的。我們對此非常自豪,因為它們既有趣,有著很強的游戲性,同時也與歷史關(guān)聯(lián)。 Q:《文明7》現(xiàn)在最后的時代是近世時代,并沒有像6帶那樣出到末日機甲之類的未來科技。后續(xù)會有第四個時代,或者說有關(guān)未來的內(nèi)容嗎? A:這個現(xiàn)在還不能透露。 Q:《文明7》可以在時代變換時任意選擇文明的方式,會不會導(dǎo)致玩家在選擇時追求最優(yōu)解,從而降低游戲的多樣性與可玩性? A:我們希望在同一時代里的文明能有比較接近的強度。無論是在軍事上,還是外交或科技上。如果你玩以前的《文明》,尤其是在PvP中,會發(fā)現(xiàn)前期強的文明被瘋搶,后期強的文明卻無人問津。我們做出的改變就是為了解決這個問題。我們把文明拆成了三塊,就是為了保證每個文明都能在某個時代有足夠的強度,從而有更強的可玩性。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:文明7專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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