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在一百多個(gè)國(guó)家登頂后,這款游戲決定要整個(gè)大活
時(shí)間: 2025-05-28 18:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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當(dāng)一款游戲在一百多個(gè)國(guó)家登頂免費(fèi)榜后,會(huì)整出什么大活?

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就在前不久,《七日世界》的移動(dòng)端在各大平臺(tái)上線,當(dāng)日直接在166個(gè)國(guó)家的App Store免費(fèi)榜登頂。成績(jī)可以說(shuō)相當(dāng)優(yōu)秀。當(dāng)下沒(méi)有平替的新怪談+生存建造的題材,以及游戲本身出色的質(zhì)量,讓《七日世界》又一次征服了世界各地的玩家。

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在上線之初就有這樣的成績(jī),按理說(shuō)應(yīng)該已經(jīng)可以開(kāi)香檳了。但《七日世界》的制作組,卻悄悄憋了個(gè)大的出來(lái)。為了滿足部分玩家希望有更高PvP烈度的愿望。官方直接在原有玩法的基礎(chǔ)上,做出了一個(gè)堪稱(chēng)新游戲的PvP模式出來(lái)。這就是在520發(fā)布會(huì)上剛剛公布的《七日世界:禁區(qū)》。

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搜打撤?我們有更刺激的搜打搶?zhuān)?/div>

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如果用一句話來(lái)形容《七日世界:禁區(qū)》的變化,那就是從一個(gè)生存建造游戲,變成了純粹的PvP。要如何在《七日世界》原有的框架下做出純粹的PvP體驗(yàn),《七日世界:禁區(qū)》給出的解法是,把游戲做成《Rust》的究極進(jìn)化版。

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如果你同時(shí)玩過(guò)兩款游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),《七日世界》的玩法本身就和《Rust》天然相合。二者的基礎(chǔ)玩法都是生存建造,同時(shí)《Rust》又帶有很強(qiáng)的PvP要素。二者在玩法層面的相似和互補(bǔ),是《七日世界:禁區(qū)》誕生的催化劑。

如果想要對(duì)《七日世界:禁區(qū)》的PvP化改造溯源,就要看看《Rust》是怎么做的。而后者給出的答案就是——游戲中一切生存建造玩法的最終目的,都是為了玩家間的戰(zhàn)斗。 相比于《我的世界》《森林》這種更偏向生存建造的游戲。以《Rust》為代表的搜打搶游戲,核心玩法就是玩家之間的PvP。在這類(lèi)游戲中,你仍然需要從零開(kāi)始收集資源、建立據(jù)點(diǎn)。但玩家建造的據(jù)點(diǎn)不是為了防御游戲中的災(zāi)害,而是其他玩家的進(jìn)攻。刷一身裝備也不僅僅是為了更好的生存,更是為了轟爆敵人壘起的圍墻。

由于末世背景和開(kāi)放世界的高自由度,玩家間的互動(dòng)完全由叢林法則決定。這類(lèi)游戲也往往沒(méi)有明確的主線目標(biāo)來(lái)限制玩家。因此玩家在游戲中享受的,完全是與人斗其樂(lè)無(wú)窮的快樂(lè)。 無(wú)論是建設(shè)基地防御其他玩家的進(jìn)攻,還是想辦法偷雞或者強(qiáng)攻,都有著豐富的策略變化,進(jìn)而能像在玩競(jìng)技游戲一樣,帶來(lái)持續(xù)的新鮮感。這套模式進(jìn)而衍生出了很強(qiáng)的社交需求。玩家往往需要建立或?qū)ふ医M織,組織內(nèi)的不同成員分工合作,共同完成目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)協(xié)作和競(jìng)技的樂(lè)趣也因此而生。除此之外,如果你想當(dāng)獨(dú)狼偷雞,在嚴(yán)密組織下茍且偷生,也是一番別樣的趣味。

總之,搜打搶模式形成了一套動(dòng)態(tài)的生存對(duì)抗機(jī)制,由玩家自己成為其中的變數(shù)和規(guī)則的制定者。因而能長(zhǎng)久地讓游戲保持生命力和活力。 雖然以《Rust》代表的這套搜打搶模式已經(jīng)相當(dāng)成熟。但仍然未能像大逃殺和搜打撤那樣破圈。究其原因,還是因?yàn)樗鼈儧](méi)辦法擺脫“生存建造”的底子,因此PvP體驗(yàn)也不夠純粹。 其中最明顯的,就是資源積累帶來(lái)的馬太效應(yīng)過(guò)于嚴(yán)重。對(duì)于新人來(lái)說(shuō),老玩家的優(yōu)勢(shì)直接呈碾壓之勢(shì)。當(dāng)你穿著一條褲衩進(jìn)入游戲,正對(duì)周?chē)囊磺懈械叫迈r時(shí),也許就會(huì)有幾個(gè)全副武裝的人跑過(guò)來(lái)幾槍把你干碎,然后在你身上瘋狂蹲起。 當(dāng)你臥薪嘗膽嘔心瀝血總算搭起一間木頭房子后。卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)服務(wù)器的大佬已經(jīng)有了嚴(yán)密的玩家組織,建立起了戒備森嚴(yán)的堡壘。動(dòng)不動(dòng)就有小隊(duì)光顧一下你的小窩順走你的物資。

即使你是老鳥(niǎo)中的一員,也沒(méi)辦法高枕無(wú)憂。想要打下一座易守難攻的據(jù)點(diǎn),所需的時(shí)間動(dòng)輒以小時(shí)計(jì),還要連續(xù)進(jìn)行多則幾十個(gè)人的大規(guī)?;鞈?zhàn)。更重要的是,這類(lèi)游戲往往沒(méi)有下線保護(hù)。你還經(jīng)常要安排人值班了,否則當(dāng)你正在甜蜜的夢(mèng)鄉(xiāng)中時(shí)。游戲里的基地早就被毛了個(gè)干干凈凈。 對(duì)新人不友好+高烈度長(zhǎng)時(shí)間的PvP,讓這類(lèi)游戲有了更高的門(mén)檻。另一方面,傳統(tǒng)的搜打搶沒(méi)有明確的主線目標(biāo)。這雖然能給予玩家極高的自由度,但同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致一部分玩家目標(biāo)感缺失,不知從何下手。

《七日世界:禁區(qū)》如何在搜打搶體驗(yàn)上創(chuàng)新
這些搜打搶題材的“頑疾”,被《七日世界:禁區(qū)》用一種另辟蹊徑的方式解決了。相比傳統(tǒng)的搜打搶游戲,《七日世界》新怪談?lì)}材帶來(lái)的玩法和素材積累,成了《七日世界:禁區(qū)》最明顯的優(yōu)勢(shì)。 《七日世界》最主要的特色之一,就是各種新奇有趣、怪誕風(fēng)味十足的異常物。它們?cè)凇镀呷帐澜纾航麉^(qū)》中會(huì)繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。除了成為敵人外,它們還會(huì)以陷阱、爆炸物、土木老哥的身份,為你的基地建設(shè)和戰(zhàn)斗添磚加瓦。

戰(zhàn)斗異常物的存在,會(huì)在搜打搶槍械攻防的基礎(chǔ)上,極大地?cái)U(kuò)展戰(zhàn)斗的策略性和趣味程度。攻占敵人基地的過(guò)程,不再是單純的定點(diǎn)爆破和CQB,更可能成為一場(chǎng)怪談版的密室逃脫,當(dāng)向你飛來(lái)的不再是手雷,而是一個(gè)詭異的異常物。自然能在戰(zhàn)斗之外,平添幾分氛圍帶來(lái)的緊張和刺激。

這些異常物甚至能在戰(zhàn)略上,決定整局游戲的生死。玩家在對(duì)局中需要收集位面碎片,來(lái)培養(yǎng)異常物“妮莎”,待培養(yǎng)功成后,就能召喚極其壯觀的“天空之觸”,造成巨量傷害的同時(shí)制造大范圍的位面黑洞。 甚至還有破壞整個(gè)位面,提前結(jié)束游戲的能力。 這種戰(zhàn)略核武器般的存在,勢(shì)必會(huì)讓玩家之間的爭(zhēng)斗維度更加多元。過(guò)往搜打搶游戲常見(jiàn)的霸服問(wèn)題,也有了一種可以掀桌子的應(yīng)對(duì)辦法。甚至可能在游戲里實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中核威懾那樣的奇景。

作為一個(gè)所有機(jī)制都圍繞PvP打造的模式,《七日世界:禁區(qū)》的戰(zhàn)斗烈度絲毫不遜色于《Rust》和當(dāng)下許多快節(jié)奏的搜打撤游戲。但我在《七日世界:禁區(qū)》中的體驗(yàn),甚至還有點(diǎn)輕松休閑的感覺(jué)。 在對(duì)局的開(kāi)端,沒(méi)有外部資源帶入,沒(méi)有提前積累。所有玩家都在同一起跑線上公平競(jìng)爭(zhēng)。能發(fā)展成什么樣全憑本事,因而不會(huì)有實(shí)力之外的碾壓因素給予玩家挫敗感。無(wú)論成功還是失敗,帶來(lái)的反饋都是正向可控的。

玩家在《七日世界:禁區(qū)》中依然沒(méi)有下線保護(hù)。在建立據(jù)點(diǎn)后,依然需要有人經(jīng)常駐守。但在每天的0點(diǎn)到12點(diǎn),建筑就會(huì)被一股神秘力量籠罩免疫破壞。這樣也就大大降低了玩家的在線要求和離線焦慮。讓你安心睡個(gè)好覺(jué)后再精神抖擻地上線開(kāi)干。 在玩家死亡后,身上的高價(jià)值道具也能得到保留,在降低玩家挫敗感的同時(shí),也能讓其無(wú)所顧忌地投入戰(zhàn)斗。 在定時(shí)更新,提供新機(jī)制之外,《七日世界:禁區(qū)》也提供了足夠豐富的隨機(jī)玩法模塊。地圖上定時(shí)刷新的公共資源吸引玩家爭(zhēng)奪,圍繞于此產(chǎn)生的領(lǐng)地攻防、玩家協(xié)作等要素,都讓你在上線時(shí)不會(huì)無(wú)所事事。

結(jié)語(yǔ)
對(duì)于《七日世界》來(lái)說(shuō),推出《七日世界:禁區(qū)》著實(shí)是一步好棋。如果單純地在原版游戲中加入PvP元素。很有可能打破原本的體驗(yàn)平衡。 而《七日世界:禁區(qū)》專(zhuān)注PvP后,不僅彌補(bǔ)了原版模式PvP烈度不足的短板,有助于體驗(yàn)的多元化,讓IP更具生命力。還站在《Rust》等作品的肩膀上,針對(duì)原有搜打搶模式體驗(yàn)中的不足進(jìn)行了優(yōu)化。 這些改變最重要的成效,是在一款游戲中兼容了不同類(lèi)型玩家的興趣。如果你希望體驗(yàn)到比《七日世界》更強(qiáng)的PvP烈度,《七日世界:禁區(qū)》的搜打槍模式可以支持你從上線干到下線。 如果你享受團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣,《七日世界:禁區(qū)》領(lǐng)地攻防、搶奪公共資源的玩法,就是你尋找或建立玩家組織的天然平臺(tái)。即使你是獨(dú)狼玩家,游戲原本開(kāi)放世界生存的底子,也足夠你在其中找到足夠的樂(lè)趣。無(wú)論你搜打搶的偏好如何,《七日世界:禁區(qū)》總會(huì)有容納你的一方天地。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:七日世界專(zhuān)區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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