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吉田稱訂閱服務或讓開發(fā)者受限:索尼比微軟做得更好
時間: 2025-05-29 16:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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前PlayStation負責人、獨立游戲倡導者吉田修平認為,像Xbox Game Pass這樣的訂閱服務的興起及其潛在的統(tǒng)治地位,對于那些渴望突破界限的開發(fā)者來說,可能會變得“危險”。

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吉田在接受Game Developer采訪時解釋道,如果你能進入這個“圍墻花園”,訂閱服務是“很棒”的。但他指出,令人擔憂的是,隨著這些服務不可避免地在其第一方游戲的基礎(chǔ)上擴張,第三方工作室和獨立開發(fā)者將更難跨越這道鴻溝。

“如果人們玩游戲的唯一方式是通過訂閱,那真的非常危險,因為(能制作)什么類型的游戲?qū)⒂捎嗛喎盏乃姓邅頉Q定,”他說。 “這真的、真的很冒險,因為總需要有小開發(fā)商嘗試新鮮的想法,才能創(chuàng)造出下一波發(fā)展浪潮。但如果大公司決定可以制作什么游戲,我認為這不會推動行業(yè)進步。” 在承認自己作為前PlayStation高管的偏見的同時,吉田認為索尼通過PlayStation Plus推行的訂閱模式或許“更健康”——在該模式下,索尼會將重要的第一方游戲提供給訂閱用戶,但僅在傳統(tǒng)的付費發(fā)售之后。 “我相信索尼的做法更健康。你知道,不過度承諾,允許人們花錢購買新游戲,”他補充道?!皫啄旰螅敢庖允装l(fā)價購買那些游戲的人就不多了,所以它們會被添加到訂閱服務中,屆時會有更多人嘗試(這些產(chǎn)品),正好趕上該系列下一款游戲的發(fā)布?!?

盡管他覺得微軟在“首日”承諾上可能邁錯了第一步,但吉田表示該公司在其他領(lǐng)域表現(xiàn)出色。他形容微軟在向下兼容方面的做法——讓Xbox Series X | S的玩家能夠游玩數(shù)千款原版Xbox、Xbox 360和Xbox One的游戲——是“聰明且計劃周詳?shù)摹薄?/span> “他們肯定投入了大量的工程努力才實現(xiàn)了他們所做到的成就,”他繼續(xù)說道。 微軟并非我們談話中唯一獲得贊譽的公司。吉田還花時間贊揚了任天堂在Switch和Switch 2上配備兩個控制器以實現(xiàn)開箱即用的多人游戲功能?!埃ㄟ@)太聰明了,”他說,“滿足家人和朋友的需求是他們的DNA。” 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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