《符文工房龍之天地》游民評測8.5分 戀愛收獲的季節(jié)
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一口氣娶十個八個老婆
從農(nóng)戶變身資本家
由于脫胎自《牧場物語》系列,種田系統(tǒng)在《符文工房》中一直有舉足輕重的地位,只不過這次的《符文工房 龍之天地》,將重心從打理農(nóng)田轉(zhuǎn)移到了經(jīng)營村莊上。
隨著主線流程,你可以接管到春、夏、秋、冬四座村子,并負責全權(quán)打理它們。這些村子中的每座都維持著一種固定的季節(jié),風貌與NPC的著裝打扮也各不相同。
而有了村子,最大的意義就在于你擁有了大批的廉價勞動力——你只要每天給村民們付點口糧錢,就能讓他們代替你去自動完成幾乎一切工作。
比如你當然可以像系列往常作品中一樣,自己負責耕田、播種、澆水,收獲等一整個流程,但也可以讓村民們來全權(quán)負責它們,自己去做個甩手掌柜,專注于游歷四地探索打架。
每位村民除了無任務下的耕種工作外,還可以被你分配去砍樹、挖礦、捕魚、經(jīng)營店鋪、或是打理牧場,其中每位村民都有不同的生產(chǎn)力數(shù)值與特性,你可以根據(jù)他們是擅長砍樹還是經(jīng)商,分配到最適合他們的工作上去。有些人能力并不突出但飯量小,那他可能也會因為性價比擁有一席之地。
如果你覺得某位村民實在拉胯,也可以直接選擇和他告別,等待睡一覺之后系統(tǒng)分配新的村民過來——前提是你的村子中還有村民空位。村民空位主要受村莊等級限制,而想要提升村莊等級,就要靠完成任務來積累發(fā)展點數(shù)。每個等級的村莊都有一張龐大的待辦列表清單,從種田、建造、清圖,到完成村民們的委托一應俱全。
在村子等級低的時候,還基本不用你太費心,你只要稍微修建些基礎(chǔ)建筑,就能讓村民們種田來慢慢發(fā)展。不過要是想將村莊提升到高等級,那么還是需要靜下心來去一項項完成待辦清單——好在本作基本不會像《優(yōu)米雅的煉金工坊》一樣用這個機制去來卡玩家的脖子,你完全可以憑自己的喜好來挑時間完成,不會因此而錯過什么重要道具。
而提升村莊等級除了可以擴充村民空位外,還可以開辟出更多的建設(shè)用地。所以在初期,你可能會覺得能建造的地方太小不夠施展拳腳,但等到村子等級上去之后就會余裕許多。
值得一提的是,隨著主線流程你可以逐漸收集到許多把神器,它們雖然主要被用于戰(zhàn)斗,但每一把都能在你經(jīng)營村莊時有所妙用。好比傘可以讓你大范圍澆水,扇子則能大范圍收獲作物,如果對著村民們跳牽絆之舞,還能直接提升他們的好感度——可謂是頗具巧思,也十分方便。
實際上,伴隨著村莊經(jīng)營大量的相關(guān)機制擴充,種田系統(tǒng)在《符文工房 龍之天地》里的存在感反倒是顯得不那么足了,尤其是有時村民們在收割完之后還會胡亂播種,在春之里種了不少更適合夏天或秋天的作物。
對于像我這樣玩過一些《牧場物語》和《符文工房》作品,但并非核心粉絲的玩家來說,我倒是比較認可《符文工房 龍之天地》的這種改變——因為單純的種田玩法,在這些年里實在是已經(jīng)被《星露谷物語》等后來者嘗試過了無數(shù)次,以至于讓人已經(jīng)有些審美疲勞了。
況且本作的建造系統(tǒng)也確實很有趣。除了功能性層面外,它還能允許你抬升地形、建造湖泊,從而營造出一片令人愉悅的景致來。當然最讓人感到驚訝的,是本作在PC上還提供了專門的鼠標模式,能讓你快速設(shè)置各類板塊——對于日廠來說也算是相當難得的優(yōu)化了。
另外,你在經(jīng)營建設(shè)部分所獲得的收益,實際上也是能支撐你在探索戰(zhàn)斗中走得更遠的基礎(chǔ)。當你野外探索不斷解鎖各類建筑、擺設(shè)的藍圖之后,它們所提供的額外屬性增益也可以反哺你的探索與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。當然了,在這過程中你所獲得的大量金錢、使用收獲作物做出的強力菜肴,也都顯得非常重要。
總之,《符文工房 龍之天地》的經(jīng)營與建造,可以說是在《牧場物語》的基礎(chǔ)上做了大量的延伸與擴充,不僅給人帶了許多的新意,有時還會讓人發(fā)出一種“原來JRPG還能這樣”的感嘆。
還算夠用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
相對來說,《符文工房 龍之天地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就顯得稍微有點普通了,不過好在它對于本作來說還算夠用。
你的攻擊模式只有普攻連段,和長按后的蓄力攻擊兩種,沒有其他模式與派生;面對敵人攻擊時,你的處理手段只有閃避一種,但由于閃避不能取消普攻,招式的前后搖又普遍比較大,所以實戰(zhàn)中的閃避手感委實不怎么好,使用時也必須大幅估算敵方攻擊的提前量才行。
好在本作明顯意識到了這一點,并且給完美閃避設(shè)計了一段類似“魔女時間”的慢動作,并且給這段時間設(shè)計了額外的攻擊加成,也算是大幅拉高了成功閃避的獎勵,來補償你謹慎出手所丟失的輸出。
另外你還能把大部分神器也用在戰(zhàn)斗上。它們的普通模式可以讓你消耗MP來打出更強力的屬性攻擊(鼓則是給我方全體回血),還可以通過消耗積攢的能量條來釋放技能,算是給你提供了一些有明顯弱點敵人的對策,以及額外的爆發(fā)手段。
除此以外,戰(zhàn)斗部分的新意就只能依賴于使用不同武器了——本作提供了包括單手劍、雙手劍、雙劍、弓、符咒在內(nèi)的五種武器,且允許你隨身攜帶兩把在戰(zhàn)斗中切換。每把武器在技能樹會有不同的被動增益,且點出后在使用其他武器時也有效,例如雙手劍能提高你對物理抗性的穿透,雙劍能延長完美閃避的時機,也算是給人了一些嘗試使用多種武器的理由。
值得一提的是,本作采用了一個比較有趣的專用+通用雙軌制技能點系統(tǒng)。比如只要使用雙手劍殺敵就會為你積累雙手劍這條技能樹的點數(shù),但另一方面,你在游戲中幾乎任何行動都會在一天結(jié)束后為你提供全局技能點,而你可以將全局技能點投入到任一條樹上——包括用來緊急培訓一些自己不常用的技能,可以說自由度相當之高。
你并非需要孤身一人戰(zhàn)斗,而是可以與三名同伴一同出戰(zhàn),還可以再設(shè)置三位后備隊員以便戰(zhàn)斗中切換。雖說由于人物強度受裝備影響很大會導致你可能培養(yǎng)不了那么多角色,但如果主戰(zhàn)角色打到恰好沒血或是死掉,那么后備隊員也能派上用場。
而最讓人感到遺憾的,則是本作中的敵人和BOSS設(shè)計實在是沒什么可稱贊的地方。它們不僅攻擊模式單一,缺乏記憶點,還在中期以后出現(xiàn)了大量的復用和換皮情況。同樣的一個BOSS可能會在主線劇情里反復出現(xiàn)三四次,導致游戲后期基本就是把你前期打過的敵人調(diào)高數(shù)值拿出來再揍一遍,頗讓人有種“木棒打小龍蝦”的感覺。
不過至少游戲本身的內(nèi)容算是量大管飽,30-40個小時的主線足夠你從頭打到尾升到100級,就算是專攻戰(zhàn)斗部分也能體會到足夠充實的一段旅途——當然,在這個世界中,或許與他人結(jié)婚并看著自己心愛的小鎮(zhèn)一同生活下去,也值得人為之投入更多的時間。
總評
沒有像往常一樣延續(xù)正作編號的《符文工房 龍之天地》,可能真的為這個系列開辟了一個嶄新的起點。它并不能說有多么創(chuàng)新,但在種田、建設(shè)、經(jīng)營、與戀愛等內(nèi)容上,都以全心全意的投入盡可能做到了最好。至于戰(zhàn)斗部分,雖說可能還難以與一些頂級ARPG掰手腕,但對于這部作品來說也已經(jīng)夠用。在我看來,它非常適合未曾接觸過《符文工房》系列的人游玩——你幾乎不會遇到任何理解門檻,又能感受到這個系列凝聚在這部作品當中的諸多系統(tǒng)、機制與底蘊。
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