當前位置:首頁 > 行業(yè)資訊 > 《符文工房龍之天地》游民評測8.5分 戀愛收獲的季節(jié)
《符文工房龍之天地》游民評測8.5分 戀愛收獲的季節(jié)
時間: 2025-06-02 16:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

游民星空

其實自從小時候玩過《牧場物語 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》后,我對這類種田類的模擬經(jīng)營游戲,一向都不太感冒——因為它們大多數(shù)無論如何兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),都很難跳出《牧場物語》的固有范式,最多只是在細節(jié)上加些優(yōu)化與改良。

游民星空

游民星空

但這次,作為《牧場物語》系列衍生作的《符文工房》,其推出的新作《符文工房 龍之天地》,算是著實打破了我的刻板印象。

游民星空

游民星空

《符文工房 龍之天地》評測視頻版:

游民星空

游民星空

游民星空

直達鏈接請點擊此處

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

它不僅一改過去的老舊畫面,在表現(xiàn)力上比《煉金工坊》等JRPG有過之而無不及,還用龐大、豐富、有趣的內(nèi)容讓這部作品擁有了許多的閃光點。而更重要的,是它對于細節(jié)的打磨與優(yōu)化是現(xiàn)今很多JRPG難以做到的——單單是人物在奔跑接近柵欄時可以翻越,以及攀爬高臺時能夠扒墻吸附兩個小細節(jié),就讓人感到舒適了許多。

游民星空

游民星空

可以說,《符文工房 龍之天地》就像是許多美食動漫中飽含心意的一碗白粥或是蛋炒飯,它可能看上去不太起眼,但當你入口細品之后,就會發(fā)現(xiàn)比那些紛繁菜色更能吸引人,也更讓人為之叫好的那種滋味。

游民星空

游民星空

一口氣娶十個八個老婆

游民星空

其實在游玩《符文工房 龍之天地》的途中,最先讓我感到驚訝的是它的表現(xiàn)力。

游民星空

游民星空

這并不是說本作的畫質(zhì)有多么優(yōu)秀——雖說比起《符文工房5》已經(jīng)有了飛躍式的進步,但你仍然可以從略顯粗糙的場景中看出些日廠的“傳統(tǒng)藝能”,也自然難以把它和現(xiàn)在各類虛幻5大作相提并論。

游民星空

游民星空

游民星空

重點在于,本作懂得如何將錢花到刀刃上??梢哉f,在近幾年來的JRPG中,《符文工房 龍之天地》展現(xiàn)出了我所見過表現(xiàn)最好的三渲二模型水準。這不僅是因為本身建模的質(zhì)量過硬,也是由于其大量的表情差分,為每個人物提供了極其生動的面部表情變化,你從單單一句對話中,有時就能看到好幾種不同的情緒表達。

\

游戲中的女孩子們也都因此被表現(xiàn)得更加可愛,你能感覺到她們的眼眸就好像會說話一般,真正做到了無需立繪就能將角色的魅力盡顯無疑。

而這一點無疑對于《符文工房 龍之天地》是非常重要的,因為交友與戀愛正是本作的核心之一——相信應該沒人會天天黏著自己不喜歡的角色去問東問西。 本作的戀愛取向可以說是十分自由——無論你的主角是男是女,都可以選擇和異性、或是同性的角色們成為情侶,并最終結(jié)婚生子。你倒是不用擔心兩個美少女的孩子從哪來——這種事情在幻想世界里當然還是很好解決的,比如像桃太郎一樣劈開個桃子就可以從里面跳出來。

而且,相比以往作品來說,《符文工房 龍之天地》還有一個比較激進的設(shè)計:你甚至可以重婚。只要有足夠的耐心,相信把整個游戲的NPC收入后宮也不是什么難事。 當然這種事從道德倫理上講肯定不太說得通,所以本作實際上是用一個“世界線跳躍”功能來實現(xiàn)的——你可以選擇跳躍到自己還沒有結(jié)婚的那個世界線,然后重新去找別人談一場轟轟烈烈的戀愛。這個功能會重置一部分事件,但對你總體的游戲進度無傷大雅。

這個環(huán)節(jié)中最值得稱贊的,肯定還是《符文工房 龍之天地》中為每位角色量身定制的海量文本。無論日常對話、煙火大會等節(jié)日上、結(jié)伴戰(zhàn)斗途中,還是角色們專屬的羈絆任務里,你都能感受到他們獨特的性格與可愛之處,尤其是當他們在不經(jīng)意間聊起與你之間的過往時。 而且游戲中與角色們的日常交互,也做得足夠多樣。你除了花時間和他們聊天,送禮物,一起外出、購物、吃飯外,還可以對他們惡作劇、牽手、擁抱、摸頭、接吻……可以說是用足夠的量來彌補了單段品質(zhì)的不足。

我喜歡看游戲中的告白場景,感受少女那面對戀人時的嬌羞;也喜歡婚后兩人一起從天南走到海北,接受各地NPC們祝福的時刻;當然了,也包括像每天早上醒來都能看到一家三口的被褥整整齊齊擺放在一起這種溫馨的日常。

或許《符文工房 龍之天地》并不能將戀愛寫得像頂級Gal中那樣細膩,但一個告白不會被拒絕的世界,一個你所喜歡的人會同樣喜歡你的世界,在這個缺乏情緒價值的時代里,確實是一種難得的慰藉。

從農(nóng)戶變身資本家
由于脫胎自《牧場物語》系列,種田系統(tǒng)在《符文工房》中一直有舉足輕重的地位,只不過這次的《符文工房 龍之天地》,將重心從打理農(nóng)田轉(zhuǎn)移到了經(jīng)營村莊上。

隨著主線流程,你可以接管到春、夏、秋、冬四座村子,并負責全權(quán)打理它們。這些村子中的每座都維持著一種固定的季節(jié),風貌與NPC的著裝打扮也各不相同。 而有了村子,最大的意義就在于你擁有了大批的廉價勞動力——你只要每天給村民們付點口糧錢,就能讓他們代替你去自動完成幾乎一切工作。

比如你當然可以像系列往常作品中一樣,自己負責耕田、播種、澆水,收獲等一整個流程,但也可以讓村民們來全權(quán)負責它們,自己去做個甩手掌柜,專注于游歷四地探索打架。 每位村民除了無任務下的耕種工作外,還可以被你分配去砍樹、挖礦、捕魚、經(jīng)營店鋪、或是打理牧場,其中每位村民都有不同的生產(chǎn)力數(shù)值與特性,你可以根據(jù)他們是擅長砍樹還是經(jīng)商,分配到最適合他們的工作上去。有些人能力并不突出但飯量小,那他可能也會因為性價比擁有一席之地。

如果你覺得某位村民實在拉胯,也可以直接選擇和他告別,等待睡一覺之后系統(tǒng)分配新的村民過來——前提是你的村子中還有村民空位。村民空位主要受村莊等級限制,而想要提升村莊等級,就要靠完成任務來積累發(fā)展點數(shù)。每個等級的村莊都有一張龐大的待辦列表清單,從種田、建造、清圖,到完成村民們的委托一應俱全。

在村子等級低的時候,還基本不用你太費心,你只要稍微修建些基礎(chǔ)建筑,就能讓村民們種田來慢慢發(fā)展。不過要是想將村莊提升到高等級,那么還是需要靜下心來去一項項完成待辦清單——好在本作基本不會像《優(yōu)米雅的煉金工坊》一樣用這個機制去來卡玩家的脖子,你完全可以憑自己的喜好來挑時間完成,不會因此而錯過什么重要道具。 而提升村莊等級除了可以擴充村民空位外,還可以開辟出更多的建設(shè)用地。所以在初期,你可能會覺得能建造的地方太小不夠施展拳腳,但等到村子等級上去之后就會余裕許多。

值得一提的是,隨著主線流程你可以逐漸收集到許多把神器,它們雖然主要被用于戰(zhàn)斗,但每一把都能在你經(jīng)營村莊時有所妙用。好比傘可以讓你大范圍澆水,扇子則能大范圍收獲作物,如果對著村民們跳牽絆之舞,還能直接提升他們的好感度——可謂是頗具巧思,也十分方便。 實際上,伴隨著村莊經(jīng)營大量的相關(guān)機制擴充,種田系統(tǒng)在《符文工房 龍之天地》里的存在感反倒是顯得不那么足了,尤其是有時村民們在收割完之后還會胡亂播種,在春之里種了不少更適合夏天或秋天的作物。 對于像我這樣玩過一些《牧場物語》和《符文工房》作品,但并非核心粉絲的玩家來說,我倒是比較認可《符文工房 龍之天地》的這種改變——因為單純的種田玩法,在這些年里實在是已經(jīng)被《星露谷物語》等后來者嘗試過了無數(shù)次,以至于讓人已經(jīng)有些審美疲勞了。

況且本作的建造系統(tǒng)也確實很有趣。除了功能性層面外,它還能允許你抬升地形、建造湖泊,從而營造出一片令人愉悅的景致來。當然最讓人感到驚訝的,是本作在PC上還提供了專門的鼠標模式,能讓你快速設(shè)置各類板塊——對于日廠來說也算是相當難得的優(yōu)化了。

另外,你在經(jīng)營建設(shè)部分所獲得的收益,實際上也是能支撐你在探索戰(zhàn)斗中走得更遠的基礎(chǔ)。當你野外探索不斷解鎖各類建筑、擺設(shè)的藍圖之后,它們所提供的額外屬性增益也可以反哺你的探索與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。當然了,在這過程中你所獲得的大量金錢、使用收獲作物做出的強力菜肴,也都顯得非常重要。

總之,《符文工房 龍之天地》的經(jīng)營與建造,可以說是在《牧場物語》的基礎(chǔ)上做了大量的延伸與擴充,不僅給人帶了許多的新意,有時還會讓人發(fā)出一種“原來JRPG還能這樣”的感嘆。

還算夠用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
相對來說,《符文工房 龍之天地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就顯得稍微有點普通了,不過好在它對于本作來說還算夠用。 你的攻擊模式只有普攻連段,和長按后的蓄力攻擊兩種,沒有其他模式與派生;面對敵人攻擊時,你的處理手段只有閃避一種,但由于閃避不能取消普攻,招式的前后搖又普遍比較大,所以實戰(zhàn)中的閃避手感委實不怎么好,使用時也必須大幅估算敵方攻擊的提前量才行。

好在本作明顯意識到了這一點,并且給完美閃避設(shè)計了一段類似“魔女時間”的慢動作,并且給這段時間設(shè)計了額外的攻擊加成,也算是大幅拉高了成功閃避的獎勵,來補償你謹慎出手所丟失的輸出。 另外你還能把大部分神器也用在戰(zhàn)斗上。它們的普通模式可以讓你消耗MP來打出更強力的屬性攻擊(鼓則是給我方全體回血),還可以通過消耗積攢的能量條來釋放技能,算是給你提供了一些有明顯弱點敵人的對策,以及額外的爆發(fā)手段。

除此以外,戰(zhàn)斗部分的新意就只能依賴于使用不同武器了——本作提供了包括單手劍、雙手劍、雙劍、弓、符咒在內(nèi)的五種武器,且允許你隨身攜帶兩把在戰(zhàn)斗中切換。每把武器在技能樹會有不同的被動增益,且點出后在使用其他武器時也有效,例如雙手劍能提高你對物理抗性的穿透,雙劍能延長完美閃避的時機,也算是給人了一些嘗試使用多種武器的理由。

值得一提的是,本作采用了一個比較有趣的專用+通用雙軌制技能點系統(tǒng)。比如只要使用雙手劍殺敵就會為你積累雙手劍這條技能樹的點數(shù),但另一方面,你在游戲中幾乎任何行動都會在一天結(jié)束后為你提供全局技能點,而你可以將全局技能點投入到任一條樹上——包括用來緊急培訓一些自己不常用的技能,可以說自由度相當之高。

你并非需要孤身一人戰(zhàn)斗,而是可以與三名同伴一同出戰(zhàn),還可以再設(shè)置三位后備隊員以便戰(zhàn)斗中切換。雖說由于人物強度受裝備影響很大會導致你可能培養(yǎng)不了那么多角色,但如果主戰(zhàn)角色打到恰好沒血或是死掉,那么后備隊員也能派上用場。

而最讓人感到遺憾的,則是本作中的敵人和BOSS設(shè)計實在是沒什么可稱贊的地方。它們不僅攻擊模式單一,缺乏記憶點,還在中期以后出現(xiàn)了大量的復用和換皮情況。同樣的一個BOSS可能會在主線劇情里反復出現(xiàn)三四次,導致游戲后期基本就是把你前期打過的敵人調(diào)高數(shù)值拿出來再揍一遍,頗讓人有種“木棒打小龍蝦”的感覺。 不過至少游戲本身的內(nèi)容算是量大管飽,30-40個小時的主線足夠你從頭打到尾升到100級,就算是專攻戰(zhàn)斗部分也能體會到足夠充實的一段旅途——當然,在這個世界中,或許與他人結(jié)婚并看著自己心愛的小鎮(zhèn)一同生活下去,也值得人為之投入更多的時間。

總評
沒有像往常一樣延續(xù)正作編號的《符文工房 龍之天地》,可能真的為這個系列開辟了一個嶄新的起點。它并不能說有多么創(chuàng)新,但在種田、建設(shè)、經(jīng)營、與戀愛等內(nèi)容上,都以全心全意的投入盡可能做到了最好。至于戰(zhàn)斗部分,雖說可能還難以與一些頂級ARPG掰手腕,但對于這部作品來說也已經(jīng)夠用。在我看來,它非常適合未曾接觸過《符文工房》系列的人游玩——你幾乎不會遇到任何理解門檻,又能感受到這個系列凝聚在這部作品當中的諸多系統(tǒng)、機制與底蘊。 點擊前往《符文工房 龍之天地》Steam商城頁面

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:符文工房 龍之天地專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
  • 開服表
  • 開測表
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 服務器
  • 下載
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載
  • 01-09
  • 畫狐
  • 不刪檔內(nèi)測