5月是上半年除春節(jié)外假期最長的月份,個人本月的游戲體驗也相比前月更加豐富。我對本月的游戲體驗十分滿意,趁著中午沒有應(yīng)酬,和大伙們聊聊5月的游戲體驗,希望對找游戲的朋友有幫助。
一、5月游戲體驗
毀滅戰(zhàn)士黑暗時代:勁爽的地獄屠魔
個人給予這部作品8.5/10分,屬于“強烈推薦”的范疇。這部硬核的傳統(tǒng)快節(jié)奏FPS續(xù)作沒有令人失望,依舊給了玩家勁爽的屠魔體驗,并且在故事講述上有了很大進步。
本作講述了系列的前傳故事,首次引入了眾多的劇情CG。這時主角的戰(zhàn)斗模式更偏向地面坦克,更注重盾牌與近戰(zhàn)武器的構(gòu)筑。玩家可以用盾牌彈反精英敵人的攻擊,還能將其扔出收割大量小怪,近戰(zhàn)武器也是越打威力越猛。疊加人物跑步、跳躍著陸的厚重感,主角完全是一個令惡魔聞風喪膽的殺神坦克,玩家操作得當觀賞度極高。本次玩家不需要專門為打某種怪切換特定槍械,許多槍械都可以對惡魔造成較好的殺傷效果。
同時,戰(zhàn)役中還給了玩家不少操縱巨型機甲和裝甲飛龍的橋段,開機甲和巨魔互錘的體驗令人大呼過癮。本作的場景設(shè)計優(yōu)秀,許多地圖都有史詩般的觀感,BGM也配得恰到好處,持續(xù)拉動玩家的腎上腺素分泌。
個人感覺本作的缺點在于半開放世界中任務(wù)的重復性設(shè)計,中后期有不少在半開放世界地圖里打幾處惡魔基地的主線任務(wù),導致玩家需要不??粗貓D趕路,并且打很重復的戰(zhàn)斗,雖然戰(zhàn)斗本身很爽,但如此反復次數(shù)過多還是令人審美疲勞。此外,首發(fā)版本每關(guān)結(jié)束后都直接返回主菜單,需要玩家重新選擇新關(guān)卡進入,不知道是出于什么考慮,個人感覺比較打斷沉浸感。總體來說,本作質(zhì)量優(yōu)秀,還首發(fā)XGP,非常值得快節(jié)奏FPS愛好者游玩。
上古卷軸4湮滅重制版:更適合老玩家懷舊
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這部作品宣布即發(fā)售,給很多玩家?guī)砹梭@喜,游戲質(zhì)量過硬,不過因為本次重制只是換引擎提升畫質(zhì),原本相對陳舊的機制并未得到現(xiàn)代化的改變。
在虛幻5引擎的加持下,本作的畫質(zhì)和光影效果基本可以和本世代二線游戲媲美,森林、雪山等風景也十分秀麗。游戲玩法和原版完全一致,各大陣營的任務(wù)和一些支線任務(wù)都很有趣,地圖給了玩家不少探索空間。不過游戲的主線劇情非常短,只打主線7小時就能通關(guān),而且主線時常出現(xiàn)的地獄爬塔劇情與場景重復度極高。本作的打擊感依舊很弱,戰(zhàn)斗體驗相對落后。游戲中進入大部分建筑都需要黑屏讀盤,整個流程中讀盤頻次極高。本作的中文翻譯效果較差,個人后來都是用英文通關(guān)的??傮w來說,這部作品更適合《上古卷軸》系列的老粉絲體驗,至少要玩過《上古卷軸5》,否則上述情形與站樁對話等過老的游戲機制對于新玩家來說吸引力較弱。
JDM漂移大師:漂移與戀愛模擬器
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這部作品將玩家?guī)У揭粋€虛構(gòu)的日式小島,在風景優(yōu)美的開放世界中進行競速。游戲的主要玩法是劇情戰(zhàn)役,玩家扮演從波蘭逃難到日本的外籍車手,在不斷的競賽中破解當?shù)匕讣⑹斋@愛情并定居下來。
所有故事都有質(zhì)量精良的漫畫來講述。游戲主打漂移,車輛的駕駛與漂移手感均處于優(yōu)秀水平,車感偏厚重又不失娛樂性,上手后很容易做到大開大合的精準漂移,觀賞度很高。本作的山路寬度很有限,大部分只有正反向兩股道,山路上的平民車輛比較多,玩家需要精準操作超車時機避免碰撞,讓游戲更加真實刺激。本作中的車輛與配件均較豐富,核心新老日系跑車都有涉及,其中尼桑、斯巴魯、馬自達和本田是拿了授權(quán)的,豐田和三菱是模擬車。前驅(qū)、后驅(qū)或四驅(qū)車在山道上的漂移表現(xiàn)區(qū)別很明顯,調(diào)校也能明顯改變手感,可玩內(nèi)容比較豐富。本作的問題來自技術(shù)層面,車輛碰撞效果很糟糕,沒有車損,且不起眼的小碰撞可能直接把車彈飛一段距離,開低爬車可能會直接被路中央的小突起彈得原地起飛。游戲中山路車輛極多,而城市內(nèi)的車輛卻寥寥無幾,分布安排十分不合理。整體來說,這部作品還是比較有趣的,喜歡JDM的朋友不要錯過。
ARC突襲者:戰(zhàn)斗有趣的搜打撤TPS
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這是由前DICE成員打造的多人搜打撤TPS作品,背景設(shè)置在地球被機器占據(jù)的近未來世界,人類需要躲避AI控制的機器,同時在地圖中進行搜刮與撤離,模式為PVPVE,有些《終結(jié)者》世界觀的感覺。
游戲的畫質(zhì)和光影效果不錯,末世廢土的風景都能令人眼前一亮,并且視野距離極遠。人物動作十分流暢,奔跑、翻滾、滑鏟、搜刮等動作連貫度很高。游戲里雖然都是人類自制的土制槍械,但模型和手感都是良好的水平。游戲中玩家除了拿自帶裝備出擊,也可以選擇免費配裝,類似《塔科夫》里的SCAV,總能帶回點什么避免打破產(chǎn)。本作中跑刀難度很大,因為地圖相對廣闊且掩體偏少,許多AI控制的機器人都是跑刀難以應(yīng)對的,所以普遍還是需要有配裝槍械出擊。游戲的戰(zhàn)斗體驗還不錯,不過搜集物資的體驗與成長曲線偏弱,很難給人成就感。本作中的高價值物資偏少,玩家搜集的大部分物資都是資源材料而非寶物,資源材料只能用來造武器和升級基地,但因為資源材料數(shù)量過多,玩家每次出擊對于寶物或武器等高級資源的獲取率都很低?;厣壦俣群苈?,導致玩家需要不停出擊去尋找成就感不高的原材料,和其他類似游戲中摸到金,驚心動魄撤離的體驗差異較大。 本作支持3人組隊,主要推薦給喜歡搜打撤的朋友或開黑玩家。
小貓咪大城市:輕松的貓咪歸家記
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這部作品講述了小貓因失誤從高樓跌下,被迫探索未知世界找尋歸家之路的故事。本作雖然制作工藝遠不及此前一部題材類似的《流浪》(Stray),但輕松自由的玩法和更高級的貓咪模擬還是值得一玩。
因為主角是小貓,所以游戲的設(shè)計完全圍繞著貓的思維進行,玩家可以在陽光溫暖的地方睡覺,也可以手賤把各種物品從高處推下,還可以隨時喵喵叫,都是有專門按鍵控制的。許多設(shè)計都讓玩家沉浸在扮演貓的情節(jié)中。本作中沒有真正意義上的敵人,玩家不需要攻擊或者逃命,路過的人類也通常不會太注意玩家,一切都是那么悠閑自得。地圖面積雖然不大,但因為貓的彈跳與攀爬能力強,地圖縱深較廣,玩家可以尋找各種稀奇古怪的道路,爬到人類無法抵達的地方探索。游戲中有些偶遇的動物伙伴也比較有趣,會給玩家一些支線任務(wù),或者直接對主線產(chǎn)生幫助。不過本作的主線劇情大約就2個小時,確實有些短了,且貓的動作有些僵硬,是小廠的通病。
王國80年代:過短的合作屠怪之旅
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這部《王國》系列的最新續(xù)作,在今年2月后更新了雙人分屏合作的模式,終于能夠像玩前作一樣合作玩耍了。
游戲的游玩模式幾乎和前作一致,玩家在2D卷軸地圖上騎著坐騎跑圖探索,并通過收集和花費硬幣組建自己的基地和軍隊,與怪獸大軍作戰(zhàn)。本作把背景設(shè)定在1980年代,主角們也變成了露營的學生,場景與人物設(shè)計都和美國的怪獸B級片十分相似,令人眼前一亮。本作對于獨狼玩家更加友好,因為推圖限制了只有一個方向,避免原先獨狼玩家需要一個人打地圖兩頭的過肝情況。本作加入了漫畫CG講述故事劇情,因此每個關(guān)卡都是跟著劇情走的,地圖元素變化較大,玩家也不能回到上一個地圖,更類似設(shè)計過的線性模式。目前游戲的問題,主要是劇情實在太短了,只要3個小時就通關(guān)了。總體來看,本作適合希望在一個晚上內(nèi)合作通關(guān)一個休閑小游戲的情侶或者親子玩家。
血戰(zhàn)突襲:節(jié)奏更快的低配CoD戰(zhàn)區(qū)
個人給予這部作品7.5/10分,屬于“推薦游玩”的范疇。這部作品基本上復刻了CoD戰(zhàn)區(qū)的核心玩法,不過因為也有手游版本,所以對戰(zhàn)斗做了更快節(jié)奏的調(diào)整,是一部可以爽快對戰(zhàn)的免費多人FPS作品。
在進入決賽圈前,玩家被擊殺可以很快復活重新跳傘,每個人有好幾條命,因此不用擔心落地成盒帶來的煩惱。護甲升級除了撿拾之外,擊殺敵人的數(shù)量達到一定程度護甲也會自動升級,讓玩家越戰(zhàn)越強。同時角色的機動性很強,無論是奔跑、滑鏟還是快速開傘,各方面設(shè)計都和CoD一致。本作的槍械與配件數(shù)量都比較多,槍械的握持姿勢與后坐力設(shè)計都與CoD比較像。因為地圖里撿拾的武器都已經(jīng)很優(yōu)秀,和自定義的槍械比并無明顯劣勢,所以游戲中沒有Pay to Win的機制,作為免費玩家我一直打到鉆石段位都是在連續(xù)吃雞,K/D達到了11.4。目前玩家人數(shù)尚可,匹配1分鐘以內(nèi)基本都可以開始游戲,而且打到鉆石段位也沒有遇到外掛,吃雞的基本上一直都是我。本作的畫質(zhì)比較低劣,類似手游模擬器的畫質(zhì),但操作比手游模擬器要流暢多了,是給PC認真適配過的。CoD戰(zhàn)區(qū)玩膩了,想要找個新游戲割草的朋友可以試試,這游戲PC會匹配到手機玩家(笑)。
硬彈:爽快的John Wick模擬器
個人給予這部作品7.0/10分,屬于“中規(guī)中矩”的范疇。這部VR作品給玩家?guī)砹怂斓臍丑w驗,不過可玩內(nèi)容十分有限。本作目前只提供了競技場模式與沙盒模式,競技場中玩家將擊殺一波又一波的敵人,而沙盒模式主要是給玩家鍛煉身手和發(fā)揮創(chuàng)意的。游戲的劇情模式一直沒出,所以其他幾個模式玩5小時就已經(jīng)容易膩了。雖然內(nèi)容有限,但本作的戰(zhàn)斗體驗是VR游戲里上乘水平,游戲中加入了按鍵跳躍和踢腿系統(tǒng),還有子彈時間系統(tǒng),因此玩家的機動性得到極大的提升,可以殺入敵陣進行John Wick式的槍斗。游戲中的霰彈槍和利刃武器可以將敵人肢解,敵人的受擊和流血效果也十分優(yōu)秀,喜歡血腥暴力的玩家很容易沉迷好幾個小時。本作的槍械種類眾多,尤其是手槍與沖鋒槍的種類繁多,玩家可以雙持爽玩。近戰(zhàn)的刀槍棍棒樣樣都有,加上踢腿和跳躍系統(tǒng),玩家也完全可以把本作當成武術(shù)游戲游玩。我看到Steam評論中不少網(wǎng)友表示游戲優(yōu)化不佳,我游玩時候沒有感受到幀數(shù)波動,不過配置一般的朋友還是謹慎考慮。
注:Meta Quest3截圖太繁瑣了,所以用的Steam宣傳圖給大家一個參考。
警區(qū):五臟俱全的警版GTA
個人給予這部作品7.0/10分,屬于“中規(guī)中矩”的范疇。這是《美國逃亡者》制作組的最新作品,依舊是一部俯視角都市開放世界動作游戲,不過本次主角由逃犯變成了警察。
游戲給玩家提供了比較豐富的巡邏系統(tǒng),讓玩家沉浸體驗警察輪班的工作,給違章停的車開罰單、抓捕街頭混混、檢查路上車輛與行人、圍堵銀行劫匪等,內(nèi)容還比較豐富。游戲的畫質(zhì)和光影效果都不錯,城市雖然不算大但各種建筑物一應(yīng)俱全,很多地方都是精心設(shè)計過的,并不是簡單復制粘貼建筑物。本作的車輛駕駛感不錯,偏娛樂屬性又不失真實感,許多競速任務(wù)中的漂移或飛躍都挺刺激。本作的核心問題是主線任務(wù)過于單薄,游戲90%的內(nèi)容都是在巡邏,盡管巡邏中可玩的內(nèi)容不少,但十幾個小時反復玩下來也令人感到疲憊。16小時的通關(guān)過程中,主線故事篇幅估計就半小時,介紹到結(jié)束都十分倉促。
槍火裁決:減配版單人戰(zhàn)區(qū)
個人給予這部作品6.0/10分,屬于“中規(guī)中矩”的范疇。這是一部用Unity引擎模仿CoD戰(zhàn)區(qū)的作品,玩法、槍械手感各方面都非常類似。本作原本設(shè)計的是PVP和PVE兩個版本,但發(fā)售2個月以后已經(jīng)鬼服了,在晚上黃金時間也匹配不到玩家,所以大家想玩的話要么自帶開黑隊友,要么獨狼玩單人模式。
因為目前單人版戰(zhàn)區(qū)游戲還比較少見,所以厭倦了CoD里高強度PVP的朋友也可以試試看。游戲的出金率挺高,拿著據(jù)點鑰匙卡到處打據(jù)點就能獲得超高的受益,很快就能端著滿配的各種槍械馳騁戰(zhàn)場。地圖里有些區(qū)域Boss,打死后掉落很好的稀缺資源,不過這些Boss大部分是設(shè)計給玩家們合作戰(zhàn)斗的,獨狼去打難度過高,因為許多Boss都是鎖定玩家無腦沖過來高射速直接干倒,如果沒有其他人吸引火力和救人,幾乎無法招架。總體來說,如果想單人或者和好友一起體驗PVE版戰(zhàn)區(qū),試試也無妨。
無名九使覺醒:超丐版神秘海域
個人給予這部作品4.5/10分,屬于“不推薦”的范疇。這是一部以魔法世界為背景的潛行向動作游戲,在叢林、古墓探索的感覺有點類似《神秘海域》,但制作組的技術(shù)限制與DEI滲透導致本作體驗很差。主角的戰(zhàn)斗方式比較獨特,可以通過附身敵人而控制其自殘或攻擊隊友,中后期玩家技能夠強時,可以直接指揮多名敵人群毆油罐,最后一起被炸上天。
除了這種戰(zhàn)斗模式令人眼前一亮外,游戲幾乎一無是處。本作的關(guān)卡設(shè)計過于重復,玩家需要不停地在看起來完全一樣的小箱庭內(nèi)暗殺敵人,到中期就已經(jīng)審美疲勞。Boss戰(zhàn)設(shè)計十分無聊,所有的Boss都不斷打出重復的招式,玩家不斷刮痧直到將其擊殺。本作因為被DEI滲透嚴重,主角和NPC長相都很糟糕??傮w來說,不推薦給大家體驗。
以上是個人5月的游戲體驗,優(yōu)秀作品和眾多良好作品交織,體驗豐富且有趣。接下來是個人6月的游戲計劃供參考。
二、6月游戲計劃
心之眼(上市時間:2025-06-11)
前GTA核心制作人新團隊的作品,看介紹是開放世界背景下的線性劇情作品,沖著追車和槍戰(zhàn),個人肯定要首發(fā)體驗。
死亡擱淺2:冥灘之上(上市時間:2025-06-26)
個人首發(fā)通關(guān)1代只給了7.0/10,當時覺得送外賣比較枯燥。但后來看過很多視頻講解世界觀,發(fā)現(xiàn)小島的設(shè)計真的是前無古人,所以對本作產(chǎn)生了極大的興趣。已經(jīng)拿PSStar兌換的金額預購,期待在PS5Pro上能跑出更好的畫質(zhì)效果。
多重人生(上市時間:2025-06-13)
由《這是我的戰(zhàn)爭》和《冰汽時代》制作組打造的冒險經(jīng)營游戲,玩家與多個自己的克隆體在異星求生,題材新穎,制作組靠譜,個人十分期待。首發(fā)XGP,這下不得不玩了。
FBC:Firebreak(上市時間:2025-06-17)
《控制》世界觀下主打3人PVE的FPS作品,首發(fā)PS+和XGP,我肯定要試試。
泡姆泡姆(上市時間:2025-06-02)
合作模式的三消射擊游戲,人物畫風可愛,準備和老婆一起試試看。
馬里奧賽車世界(上市時間:2025-06-05)
預定了首發(fā)的NS2,護航捆綁大作肯定要第一時間體驗。老婆堅持要等寶可夢限定版NS2,所以這次先只買了一臺,準備好一人一把輪流被日本小學生虐了。
還有三個5月的游戲,估計也得到6月填坑了:
幻想生活i(上市時間:2025-05-22)
塞爾達+動森,已經(jīng)和老婆玩了25小時,快打最終Boss了,不過建島才是關(guān)鍵,估計會多玩一會。
怪物火車2(上市時間:2025-05-21)
非常有趣的回合制卡牌肉鴿,拿3個種族各打通了幾遍,準備把5個種族都玩熟再和大家討論。首發(fā)XGP,感興趣的朋友可以試試,喜歡卡牌游戲一定不會失望。
F1 25(上市時間:2025-05-30)
F1年貨來了,作為車迷玩家每次都首發(fā)搞起,這次有《剎車點3》的劇情戰(zhàn)役,我Steam上已經(jīng)預購好了。
以上是個人的5月游戲體驗和6月游戲計劃,這幾個月都非常充實,作為玩家太幸福了。大家5月都玩了哪些游戲,體驗如何,歡迎來評論區(qū)討論??!
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