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《猿公劍》制作人談《黑神話(huà)》采訪:環(huán)境進(jìn)步太多了
時(shí)間: 2024-10-16 09:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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近日,央視新聞欄目《面對(duì)面》采訪到了《黑神話(huà):悟空》制作總監(jiān)馮驥,采訪中談到青少年游戲成癮、講好中國(guó)故事等話(huà)題,引發(fā)網(wǎng)友們熱議。

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國(guó)產(chǎn)武俠朋克ARPG游戲《猿公劍:白猿覺(jué)醒》的制作人Samuraiwu近日發(fā)微博談到了這次訪談,表示現(xiàn)在游戲環(huán)境真的進(jìn)步太多了!

文章中他稱(chēng)贊了馮驥的發(fā)言,認(rèn)為能在央視公開(kāi)表達(dá)說(shuō):“我當(dāng)年把考研的學(xué)費(fèi)都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動(dòng)玩家,而不是付費(fèi)率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識(shí)”,這真的太好了,我們游戲環(huán)境真的進(jìn)步太多了!

《猿公劍:白猿覺(jué)醒》是一款虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以唐前中國(guó)志怪文學(xué)中的白猿公傳說(shuō)為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,展現(xiàn)四川地區(qū)唐朝時(shí)期本土文化,為全球玩家展呈現(xiàn)一個(gè)架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。游戲核心玩法以避青入紅、混元?dú)庀到y(tǒng)、武器系統(tǒng)為主,為玩家提供更符合中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 游民星空《黑神話(huà)悟空》全收集互動(dòng)地圖上線(xiàn),全部NPC支線(xiàn)、隱藏點(diǎn)位、重要道具一應(yīng)俱全!

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